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アワジキングShinGoukiEX

09/27/2017 7:31 AM ·Spoilers

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ゲムヲ技評価

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  • 下強 強め 発生が早いので弱と同じく後隙のごまかしに使える リーチも結構ある アプデで吹っ飛ばし力が強化されて使い勝手が増した ただモーションが横強並に長いので多用してはいけない

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  • 弱一弾→投げ強いですよ

    Yeahs0
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  • 横スマ 普通 ゲムヲのスマッシュでは一番発生が早いので反確に叩き込むならこれ ただ威力が低い棒の判定にやたら吸われやすくなってて微妙に物足りなさがあることも といっても棒の部分でも吹っ飛ばし力は割と高いからやっぱとりあえず当てられる時は当てたい

    Yeahs1
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  • それは知ってる

    Yeahs1
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  • 上スマ 最強技 ゲムヲといえばこれ やたら広い頭判定が完全無敵で攻撃力高いのに後隙かなり短い 低%でのコンボ始動技、対空、バースト狙いのお願いぶっぱ(しかも連発出来る)等々 バッタな相手にはこれを連発するとかなり牽制できる スマッシュ攻撃とは… ただ発生は遅い

    Yeahs1
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  • 下スマ 強い 根本で当たれば真横に吹っ飛び先端なら上に吹っ飛ぶ 先端は特に吹っ飛ばし力がかなり高いが根本が水平ベクトルなのでこっちで当たってもかなり復帰しにくくなるオイシイ仕様 使うならなるべく崖端で

    Yeahs1
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  • つかみは範囲が狭いし発生も微妙に遅く感じる けどゲムヲの重要なダメージソースなのでとにかく使う なおダッシュ掴みは性能が悪いのであんま使わない方がいい 前投げ 普通 とりあえず前に飛ばしたいときに使うだけ 後投げ 普通 前投げの逆 上投げ 微妙 低%でも吹っ飛びが高すぎ高%でも投げバが狙えるほどは飛ばない

    Yeahs1
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  • 下投げ 強い ゲムヲの投げといえばコレ 強力な投げコンの始動技 これが主なダメージソースになるのでガンガンつかめ

    Yeahs1
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  • 空N 普通 主に下投げからのコンボパーツ、対空 ちゃんと全段当たらないとダメージ不足 相手の%が溜まってくると影が薄くなる

    Yeahs1
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  • 空前 強い 主にバースト狙い、復帰阻止に使う ただバースト技としては吹っ飛ばし力が物足りない ダメージが安定してるので投げコンで使うこともあるっちゃある 持続部分をうまく当てるともう一発空前が当たる

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  • 空後 強い いちばん多用する空中攻撃 リーチ判定持続どれも優秀 これを使って横から圧力をかけていく

    Yeahs1
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  • 空上 普通 とにかくきちんと二段当てるのが難しい その代わり二段当てたときのダメージがかなり高くて吹っ飛ばしも強い 下投げコンからのバースト技になるが 単純なダメージ量から%蓄積用にも使える 上昇気流を発生させる効果は地味に相手の着地をずらしたり無理に空中攻撃を出させて隙を作ったり出来るので使えなくはない

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  • 空下 普通 主に暴れ用、あとステージ外に飛ばされたときの高速落下用 復帰阻止にも使えるけど逆に高く吹っ飛ばして助けることになったりもするので好みが別れる

    Yeahs1
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  • DA 強い 高速発生、長持続、そして崖をつかむ相手にも当たる判定の広さ 使える局面は多い

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  • B技忘れてる。

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  • 席をはずしていたのだ すまんな

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  • シェフ 微妙 一応飛び道具なのだが弾道が高いし懐がガラ空き(一応フライパンに判定があるが)だし 相手を吹っ飛ばした後に崖際で使ったり崖上がりに圧をかけたりといった使い道はある

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  • ジャッジ 理論上最強 9が出るかどうかという技ではあるが 6も水平に結構吹っ飛ばすため割と強く 7は少しとはいえ回復出来るのでこれらはハズレというほどでもない が、出れば試合終了の9以外はやっぱりハズレのようなもの 1は大ハズレ

    Yeahs1
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  • ファイア 強い トランポリンによる縦上昇力、パラシュートによる横移動距離 総合的な移動距離は全上Bでも上位といえる でがかりに無敵もあり急上昇することから暴れ(離脱)としても有用 ただ上昇中は喰らい判定がかなり上に伸びてるっぽく結構メテオとか当たったりする

    Yeahs1
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  • オイルパニック 微妙 相手の飛び道具を吸収出来るのはいいが吸収した時の硬直が大きい またバケツが全部溜まると吸収出来なくなるので飛び道具持ちにプレッシャーかけられるかといいとそれほどでもなかったりする あとネスリュカのサンダーはヒモの方を吸収して復帰阻止出来なかったり… 下投げコンで使え、サムスのCSなんかを吸収していた時は即死級の攻撃となるため使い道はある

    Yeahs1
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