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いちごうのにごうmizuki1608

10/02/2017 4:37 AM ·Spoilers

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王道RPGはなぜウケない?

王道RPGって良いと思います。 しかし、大体の確率で王道は 【低評価】 を受けています。 なぜでしょう? てか、「RPG」ツクールで、 RPGじゃない物がほとんどで それらが高評価を受けている現実。 全くわかりません。 別にそれらの作品を否定する訳ではないです。 好きな作品もありますから。 ただ、なぜに王道はウケないのか。 質問です。

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  •  体験版で、倒すとエンドの二番目のボスは通常戦闘で完全ローテーションにしました。  雑魚は、ともかく、基本的にボスは、コストパフォーマンスが異常な特技を連発してきます。  ローテーションなので、ボスで唯一コスパが悪い…

    Yeahs3
    Played
  • 私の作品で登場するボスの行動パターンはこんな風になっています。 特にこのボスは複数いるラスボスの中でも、特に行動の読みにくいボスだったりします。 戦闘テストでは、まるでボスに意思でもあるかのように絶妙のタイミングで嫌な攻撃を仕掛けてきたりします。 テストでは実際、このボスに全滅させられた事もあります。 私のゲームではボスに限らず、ザコの中にも写真のように行動パターンがギッシリ設定されている敵も存分します。

    Yeahs3
    Played
  •  私の作品のラスボスの行動パターンです、敵が6体と多い上に、仲間が瀕死、自身のMPが少なくなると…かなり危険な攻撃をしてきます。  長期戦になる程、こちらが不利になります。

    Yeahs3
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  • 王道RPGに限った事ではないけど、ボスが不当に強すぎたり、固すぎると低評価になる確率が高くなる傾向があるようです・・ 理不尽すぎる攻撃は評価を下げる原因になるので、戦闘バランスをいかにきちんと取れるかどうかが重要だと思います。 ちなみに私のゲームでは、納得のいく戦闘バランスが取れるまで40回くらいテストプレイを重ねるハメになりました・・・

    Yeahs3
    Played
  • しばらく確認できず、すみません。 やはり、ラスボスとか戦闘バランスには こだわりがありますね。 戦闘バランスの好みは人それぞれですもんね。 僕のようにサクサクが好きな人もいれば、 ハードなぐらいをレベリングして倒すのが 好きっていう人もいますしね。 なので僕は、通常の戦闘は少しハードで、 最初からLv99で始められるモード って言うのもツクる事にしました。

    Yeahs2
    Played
  •  おそらく、私のゲームは、戦闘バランスが優しくなりますね、敵もかなり陰湿な行動パターンを持っていますが、味方が強いので、負けイベントとラスボス以外は、楽になるかな。  画像のように、ボスなのに、あからさまに行動パターンがおかしい者は、連戦が用意されています…

    Yeahs3
    Played
  • 戦闘もそうですけれど、やはりマップや仕掛けもRPGでは重要ですね。 かといって、極端にいりくんだダンジョンやまわりくどい仕掛けなどはつくらない方がいいと思います。 プレイしている人にとっては、どうゆう仕掛けなのか分からないので、途中でイライラし投げ出す場合もあります。 もしそういった仕掛けを作るのであれば、誰にでも分かりやすい説明が書かれている看板などをどこかに設置した方が良いでしょう。

    Yeahs4
    Played
  • このマップ…… スクショもらってもいいですか?

    Yeahs1
    Played
  • ふむふむ…参考にします…

    Yeahs2
    Played
  • マップと言えば町のマップやダンジョンマップ等、やたらと広い場合があって、あぁいうのもゲームをしてると非常に疲れますね・・・とにかく無駄に広いマップの使用はなるべく控えた方がいいと思います。 ちなみに私のゲームでは、町やダンジョンマップ等は全体的にコンパクトに仕上げています。 難易度もボス戦以外は全体的に低めに設定しています。(ゲームにメリハリをつける為、ボスはやや難易度を高くしています。)

    Yeahs3
    Played
  •  私は、マップは自作戦闘からの流用なので、仕様の関係で、五つ目のダンジョンまで、かなり小さいマップとなっております、ちなみにこのマップは砂漠の遺跡となります。  ちなみに、今、全てのマップをカタカナ+遺跡のようにするか、悩んでいます。

    Yeahs2
    Played
  • その話、乗りましたよ……キラン 遊んできましょうかぁ!

    Yeahs2
    Played
  • コンパクトさとインパクトを両立させるの、難しそうですね…。 施設やストーリーに関わるキャラクターの家を入口の近くに設置し、残りは関係の薄いモブキャラの会話とか家とかにする…みたいな工夫が必要かもしれませんね。

    Yeahs5
    Played
  •  私は、マップに色々、物を置いたり、調べられる物を設置し、インパクトや楽しさを追加しています。  画像は、上のボスの行動パターンを変更しました、ストーリー的にこちらの方が自然と考えたので…(一形態がさらに弱くなった…)

    Yeahs2
    Played

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