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Milk-teamilk666-Agar

10/02/2017 7:45 AM ·Spoilers

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スマブラの突っ込みどころ

原作では存在しない・キャラが使わない技がある 眠るはダメージを最大まで回復する技なのに回復 せず撃墜技しかも撃墜したらこちらが死ぬ X弱キャラのガノンCF 4ガノン弱体化CF強キャラ 他社キャラをあまりださない的な事を言って 他社キャラだしまくる 村人の存在 空中戦に徹してるプリンはSJから2回空中攻撃 出来ない(ゴリラ2回出せるマック3回出せる)

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  • 最後に攻撃当てた人の得点←撃墜横取り他傍観で勝てる。

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  • 本来生身でゲームに登場しないキャラに、オリジナルの解釈で勝手に動きをつけている。 原作再現度に差がある。 原作のネタが古くなって、特に最近の子供やゲーム歴の浅い人には、元ネタがわからないワザがある(例:マリオのポンプ)。 ※私の個人的な意見です。

    Yeahs0
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  • サムスとゼロスーツサムスは同一人物なのに技が違いすぎる(ゼルダ、シーク同様)。

    Yeahs0
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  • カスタムパルテナの横取り辛いなぁ

    Yeahs1
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  • 最弱ゼルダ 最強シーク ?????? きっとリンクに守ってもらう為だね

    Yeahs0
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  • 最弱サムス 最強ZSS ?????? 勝手な想像だけど桜井がZSS好きだからかな

    Yeahs0
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  • なんで風船より恐竜の方が空中横移動できるの? 何でプリンには復帰ないのにマックにはあるの? ダークライは空中にいる敵も眠るのに 何でプリンはガード出来るの? プリンの謎

    Yeahs0
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  • あらゆるゲームでマリオはバランス重視の 中間キャラだったのにssb4ではお手軽50コンボや 当たりにくいけど即死コンもあって優秀過ぎる技が 揃った強キャラになった

    Yeahs0
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  • 今その言葉通りにプリンを想像して見たが、僕の頭の中ではプリンが最強になった。 ●ガード不能な『歌う』は、脅威の塊 歌う→眠るの流れが確定しやすくなるし、眠るのあとに攻撃が確定しないから、相手がつけられるリスクは歌った直後にDAを差し込めるぐらい。そのリターンは超早期バースト。 ●相手の対空攻撃が全く刺さらない 相手が「おっ!来た!」と思って迎撃しに行っても、既にそこにプリンの姿はない。代わりに待っているのはリスクの無い超早期バースト……。 相当やばいことになりますね。これ。 軽いのがまだ救いです。

    Yeahs0
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  • サムスの謎 カスタム含めNBは必ずチャージ これやろ。原作再現の欠片もない。

    Yeahs0
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