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ネコカオスikerzx

10/08/2017 4:14 AM ·Spoilers

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ずっと思う疑問

なんでシールドリフレクト削除したの

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  • シールドリフレクト=飛び道具へのジャスガだから ジャスガしやすい調整された今シルリフ搭載すると飛び道具もちがしぬから

    Yeahs0
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  • ならシーリフ判定をジャスシ判定より少なくするとか (ジャスシ判定3F、シーリフ判定2Fとか) 飛び道具自体の性能上げるとかすればいいと思うんだけど

    Yeahs0
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  • ジャスシもXよりはやり辛い調整だし

    Yeahs0
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  • 何故タイマンだけでなく乱闘でも魅せやどんでん返しとかに使えそうな機能を削除しちゃったのか

    Yeahs0
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  • なんか魅せプ窓のリプでTAありチーム戦でジャスガでサムスのCSを上に方向転換させて上に飛ばした相手にぶち当てるとかいうリプあったぞ。

    Yeahs1
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  • それシーリフじゃなくて シールドのナナメ端に飛び道具あてて逸らしてるだけ(システム名忘れた) 点数が入るのも「シールドした」側ではなく「撃った」側

    Yeahs0
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  • Xには既に存在していたシステム DXにも多分あった気がする

    Yeahs0
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  • シーリフじゃ無いけどシールドで斜めにずれた弾が馴れ合いにぶつかって爆死したのは草生えた。

    Yeahs0
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  • シフトで別方向に飛び道具弾くのは、「跳弾」だと思います、多分。 X,DXより前、64時代からありましたよん。フォックスのブラスター連続で弾くムービーは公式に載ってましたよ、TVCMとかね。

    Yeahs1
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  • そうそうそれそれ 「跳弾」だ

    Yeahs0
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  • シーリフさえあれば飛び道具による過剰な待ちも出来なくなると思うのだがなぁ

    Yeahs1
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  • シーリフ付いたらおじさん最強になりそう(DX未プレイ並感)

    Yeahs0
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  • 最強にはならんと思うけど 弱キャラや足遅いキャラが飛び道具で詰むような事態は避けることができる あと乱闘で大きなハプニングや魅せとかにも使えそう

    Yeahs0
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  • 現在の開発者に与えたらCPUがシーリフ決めまくってCPU戦が更にクソゲー化しそう

    Yeahs0
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  • そうか、CPの超反応と滅法相性が良いですね。コレ。 CP戦では飛び道具封印しないとですね。

    Yeahs0
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  • CPUはいっそこのままさらにコンボ精度とか復帰精度とか上げてSNKボス並みの鬼AIにするか 超反応を無くすかしないともうだめね あとリンチ改善

    Yeahs0
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  • 待ちゲー待ちゲー言われてるんだからシーリフはありだと思うんだがなぁ 関係ないけどイリュージョンキャンセルとビジョンキャンセルかえせ

    Yeahs0
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  • 超反応無くして、マベコンの択やモンキーフリップのキック派生とかに容量割けば遥かにマシだと思ったこの頃 …今のCPUに超反応の概念消したら割りとマジで何も残らないのですが(白目)

    Yeahs0
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  • しめます

    Yeahs0
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