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Petit computer 3

nobudivine-creator

10/05/2017 9:13 AM ·Spoilers

標準のフォントを使わなくなってしまうと、知らなくても良い命令かもしれませんけど、初心者は一応知っておいたほうが良いと思う「文字の大きさを変える命令」です!

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  • 文字の大きさを変える命令には、GPUTCHRもあります! WIDTH(コンソール)とは異なる(グラフィック)命令なのですが、特長として「2倍以上の大きさにできる」ということがあります♪(重要) タイトル画面の文字を作る時などに活躍する命令です!

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  • ついでに、カッコイイ(?)タイトル文字の作り方も…♪

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  • ただ単に拡大した文字だと、こんな感じで残念な印象ですが、これをお絵描きツールで加工すると…

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  • ああ、nobuさんの文字すっごい綺麗だけど!?って思ってたけど、こんな感じで作ってたんですね!(納得) >TERAさん WIDTH 80で、スゲー80文字も横に並ぶ!!とか感動してた、コンシューマー派です(笑)

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  • あっ!|д゚)『着せ替え♥めっとこちゃん』などの「タイトル文字の秘密」がバレてしまった!(笑)

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  • TERAさん 同じくすごく違和感があります。 「WIDTH 40,25」したいです。 そうすると古のゲームが同じ画面構成で手軽に移植できるのにと。

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  • GPUTCHRに縁取り加工を行うのは誰もが通る道ですね。 縁取りを行うだけで素の状態より格段に見栄えがよくなりますからね。 他にもいろいろな加工を行う自作関数を作っている人も多いことでしょう。 私にとってWIDTHは個人的にはQSPを作るための命令なので書式は気にしません。(細かいことを言ったら昔のBASICと異なる部分だらけだし)

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  • おおお、にゃるほど! GPUTCHARしてから、お絵かきツールで加工するといいんですねー! 直線ツールがついてるお絵かきソフトで、がんばって線引いてました(/ω\)イヤン ↓あんまりつかいどこがないのですが、指定した矩形エリア(メッセージ枠とか)のオートふちどり~(*´▽`*)

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  • 1.GPUTCHRで拡大表示しただけの文字(×6倍) 2.欠けている部分を描き足して、角を消した文字 3.厚みを付けた文字 ※それぞれを見比べてみると、違いが分かるでしょう♪

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  • 3.厚みを付けた文字のみ 4.トを剣の持つ部分にしてみた文字 5.剣から炎が出ている状態にした文字 ※こうして加工していくと、立派なタイトル文字に見えるでしょう?

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  • 先生!剣から炎を出すなら剣をフランベルジュタイプの剣にした方が良いと思います。

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  • その剣は「プチコン伝説の勇者の剣」なので、炎以外にも吹雪とか雷とか風刃とかを出すことができます!(・ω・)ノ なので、剣の形は特徴的でなくて良いのです。 ちなみに、その剣は「伝説のスーパープチコン人」にしか抜けないという噂です!(・フ・)ノ なので、私は使えません…orz。

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  • 背景とキャラクターを配置すれば、こんな感じになります! これに文字を追加すれば、スタート画面の完成ですね♪

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  • スタート画面を完成させました! でも、プチコンクエストを作る予定は未定なんですけどねー。 この画面は、初心者講座の見本として作っただけですし…。

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  • 初心者講座の 15話で大きな文字の作り方 16話でタイトル画面の作り方 という感じになっています。

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