Play Journal Entries

Petit computer 3

コウランcoulank

10/07/2017 12:00 AM ·Spoilers

ようやく平面なオブジェクト実装できた~長かった

Advertisement

Comment

This post has no comments.

  • 回転するとこんな感じです!

    Yeahs3
    Played
  • ジャンプを実装しようとして主人公の高度をずらしてみたら床まだやらかしてたーw やり直しじゃい

    Yeahs0
    Played
  • これ逆側だと大きくなってたから、Yの判定が逆になってるっぽいんだよね

    Yeahs0
    Played
  • よし、直った!! 処理見直しついでに表示調整した

    Yeahs0
    Played
  • L左右キーで無駄に操作切り替えできるので、色々な視点で見れるのだ! 立体空間の位置も保持されてるので、すごい上に来てるのがよくわかる

    Yeahs2
    Played
  • ざっくり空かいてみて入れてみたら、すげー違和感!空飛ぶ絨毯!!

    Yeahs1
    Played
  • 本番環境ではもちろんDATから読み取る形なんだけど、そのためにマップ定義とか作らないといけないなあ グラフィック自体も大きめなのを入れれるかというと怪しくて有限だし、うまいこと使いまわしたい…! あと厳密に再現するとしたらオブジェクトも縦に動かすと回転してあげる必要があるけど、ちょっとそこまでは難しそう…\(^o^)/

    Yeahs0
    Played
  • 段階的に回転させると中途半端でかっこ悪かったから、45度を基準に回転角変えた!

    Yeahs0
    Played
  • 閾値やっぱ50度にした ばっちりいい感じ、これならガードレールなんかも作れるぜ!

    Yeahs0
    Played
  • これからやりたいことは縦の動きに重力を加えること、当たり判定をつけること、オブジェクトにイベントパンドラを持たせて話しかけることができるようにすること、かな

    Yeahs0
    Played
  • ベクトル機能を実装する前にメインデータ周りを固めることに 内部的にまた大きく変わるよ…

    Yeahs0
    Played
  • というかこういう二次元配列で一括管理するの全く考えてなかったから 急激に保存できる量を増やしちゃってから、どうしたら良いか分かんなくなってる((

    Yeahs0
    Played

Add a Comment

You must sign in to post a comment.

Sign in using a Nintendo Network ID to connect to users around the world by writing posts and comments and by giving Yeahs to other people's posts. You can create a Nintendo Network ID using your Wii U console or your system in the Nintendo 3DS family.

Use of Miiverse Details about Miiverse

Report Violation to Miiverse Administrators

You are about to report a post with content which violates the Miiverse Code of Conduct. This report will be sent to Nintendo's Miiverse administrators and not to the creator of the post.

Violation Type:

Post ID: 3DB-NBL7-DPU-2NL9-PZF-6DBV

Report Violation to Miiverse Administrators

You cannot report posts made automatically by a software title.

Edit Post

Select an action: