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タイガSISYODESHI

10/09/2017 8:03 AM ·Spoilers

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スマブラでの基本を復習してみませんか?

というかここんとこ色々戦ってきて やっぱりよく見るワンパターンの人達や 「どうしてそこでその技を!?」 っておもっちゃう人達 でもこれは誰もが通ってきた道です ここは或る程度の実力を得てきた以上 我々も教える立場になってもいいのでは? って事でホントに基本中の基本を色々初心者の人向けに教えれたらなぁと まぁ私も大した腕はないのですが ガチ部屋で勝率を上げてきたので何か少しでも初心者の人に教えれるのではないかなと思うので話させてください! また出来たらこれを見てる皆さんも何か書いてくださるとうれしいです あと応用とかテクニック的な話はまだ早いと思うのでそれはお控えください 自分語りみたいなの多いですがそれでもいいって人は見ていってください

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  • まずこのゲームはよくある格闘ゲームとは根本的に違う部分があります 「相手のダメージを与えHPを0にするゲーム」ではなく 「敵をステージの外に吹き飛ばすゲーム」である事です その為闇雲に相手にダメージを与えても相手はダメージが蓄積されるだけになります それどころか今作では自分のダメージが増えれば増えるほど相手を吹き飛ばしやすくなるのです 初心者さんがひたすらダメージを与えても 全然相手が落ちない! なのに相手からのダメージですぐにやられた! というのは大体これが原因です

    Yeahs0
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  • その為 まず考えてほしいのが 「そのキャラはどの技が吹き飛ばしやすいのかを知る」、という事です 相手に当たりやすいだけであんまり吹き飛ばない技、結構多いです フォックスのBなんかは相手にダメージを与えれても飛んだりはしません そしてもう一つは 「一つの技に頼らない事」です このゲームは同じ技を連続で使うとだんだんダメージが減ってしまいます・・・ つまりいざ相手にトドメを刺したい場面で同じ技ばかり使ってると 当たったのに相手が吹き飛んでくれない、なんてことが起きてしまうのです それどころか同じ技を使えば相手はもうその動きに慣れているので 何らかの手段で返り討ちになってしまうかも・・・ 技の使いどころはしっかり考えていきましょうね

    Yeahs0
    Played
  • スマの特徴的なシステムと言えば、復帰。 復帰ルート、復帰阻止、復帰阻止の阻止とかも書いといた方が良いのでは。(他力本願)

    Yeahs1
    Played
  • コロコロ(回避移動)を少なくする。 回避移動は無敵という訳ではありません、必ず隙が出てしまいます。 なのであまり使わないようにしよう。

    Yeahs1
  • 振り向き掴みなんてシステム最近知ったぞ、つかうの?

    Yeahs0
    Played
  • 振り向き掴み私はあんまり使わないですけど 使う人は結構使いますよ クッパなんか振り向き掴みの範囲デカいハズなんで 投げコンもあるしよく使うんじゃないですか? でもこの辺変に意識しなくてもいい気がする・・・w そりゃ使えれば強いのは確かだろうけど

    Yeahs0
    Played

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