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イモガエルyellowwollywog43
10/13/2017 12:27 PM ·Spoilers
クソAIに定評のあるCPU研究してるワイに質問ちょうだい Part4
↑ 非道プログラムの塊ごときが人間風情舐めんじゃねえ ミバの命も残り1ヵ月! ワイのキャラをこ↑こ↓に残そうと内心クッソ焦ってるで… いつもの質問コーナーでござる ワイの可能な範囲で受け付けるで
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10/14/2017 12:33 AM ·Spoilers
»くうき氏 CPUには、その必殺技の「射程内」にいる相手の(弱攻撃以外の)あらゆる隙… 例えば強攻撃やスマッシュ、空中技の硬直、シールド解除、アイテム取得に超反応して、任意の必殺技をばら蒔いたりダッシュを使ったりする、ガン待ちの権化とも言うべきクソAIが搭載されてんのよ CFとガノンの下Bは、「射程内」の概念AIが広めに設定されてるのと、相手が隙を晒した際の必殺技発動率が高めに設定されてるんだわ CFガノンに限らずネスやパルテナ(要カスタム)、射撃技持ちのCPUも、こちら隙を見せる度に必殺技をぶっぱしまくるゾ。 CPUと密着した状態であれば、近接系必殺技(ダイビングプレス、ワリオかみつき、リザイア等)も乱発しだす
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10/14/2017 12:40 AM ·Spoilers
»Re.モーター.2.0氏 頑張れ頑張れもっとやれるって気持ちの問題だ(略 最大強化された非道AIを完膚無きまでぶっ潰す様は痛快でござる 人間の底力見せたれ
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10/14/2017 12:43 AM ·Spoilers
»チキンなんばん氏 恐らく「それ」が公式にとってスマブラでのやり方なんだろう。 因みにLv.9は撃アピしない 多分「ガチ」なんだろうな 何の意味で「ガチ」なのかは判断しかねるが
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10/14/2017 12:46 AM ·Spoilers
»もものそら氏 し ま せ ん 。 クソAIが使う掴みは、 ゼロ距離でのその場掴みぶっぱ 近距離隙潰し(ガーキャン後)のその場掴み 近~遠距離隙潰しのダッシュ掴み これくらいや ここまで投げブラに傾倒していながら、振り向き掴みは使えないんですね…(困惑)
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10/14/2017 6:51 AM ·Spoilers
21分で殲滅ですか。流石ですね。 えっと1つ目、チーム戦の場合、cpは味方の存在は把握してるんでしょうか?(1対2になった時など) 2つ目、乱闘で崖外に出されると、cp崖際に集まってくるんですけど、あまり互いを意識せず、崖外のプレイヤーばかり見てる気がします。 この場合、崖掴まりで粘って互いにスキが生じるのを待って、というのは愚策でしょうか? 3つ目、cpLV9で特に弱いキャラと特に強いキャラを教えて下さい。 よろしくお願いします。
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10/14/2017 7:22 AM ·Spoilers
1.あまり認識していません。 元々CPUはタイマン思考でござる。別に複数の相手に囲まれたからって範囲技等を使う訳でもないし、ポジションを調整するつもりもない。 それは味方に対しても同じ。 ただし、CPUは「行動不能」の相手に対して横・下スマッシュを繰り出すAIがある。 「行動不能」と認識する状態は 感電、凍結、卵状態、気絶(ホールド有り)、睡眠(ホールド有)、そして掴み状態 掴まれて身動き取れない相手にもスマッシュをぶち込んでくる。 本作CPUの掴み頻度は、グーグル検索候補に引っ掛かるほどや。チーム戦での危険度は察するべしやな
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10/14/2017 7:50 AM ·Spoilers
2.あながちアリだと思う。 先程の通りCPUはタイマン思考。 特に復帰阻止の際はこのAIが大幅に強まり、目標以外の相手に目向きもしなくなる。 崖端のCPUの背中に、第三者からの露骨な横スマが盛大に刺さる程度。 CPUの復帰阻止技を展開するタイミングは、完全に崖外にいる相手の動きに依存する。 対象がステージ側に1ピクセルでも接近した瞬間にあらゆる行動を起こす。 対象が遠距離、空中ジャンプ未消費の場合は、空中技や射撃技による迎撃。 対象が近距離、空中ジャンプ消費済みな場合は、スマッシュを初めとした近接技をぶちこむ。 CPUのキャラによって技の傾向に違いはあるが、基本的に復帰阻止タイミングは「操作可能」。 利用次第では、隙のでかい技の誘発や、崖外へのいぶり出しに応用できるゾ。
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10/14/2017 8:35 AM ·Spoilers
個人的に最強クラスはそれぞれ特徴があるから、一概にコレッ!とは言い切れんヤツばかりやな ・クソ猿 シールド展開にすら超反応で作動する横Bがイってる。 素の隙も少ない上、空中技の予備モーション中に着地すると硬直が消滅する。 打ち上げループハメやお手玉ハメが弱点。バレルジェット復帰を撃墜すると、なすすべなくバーストする ・シーク 速い。とにかく速い。純粋な隙の無さで勝負する強敵。技発生の遅いキャラはそれだけで不利。 下Bの軌道は2パターン。短距離型を潰せる反射神経が試される。 お手玉ハメに弱い。 ・クソマック 地上戦最強。同時に本作のCPUを端的に表した存在。 超反応カを以てプログラムの暴力を否応なく押し付ける。一方、平常時はスマッシュをぶっぱするしか能のない。真性のゴミ。 復帰阻止技が横・下スマの二種類しかない。復帰関連のあらゆる部分が弱点。また手数耐性も低い。
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10/14/2017 9:15 AM ·Spoilers
・キツネ 継戦能力最強クラス。シークに匹敵する隙の無さに加え、各種必殺技による中距離隙潰し攻撃でジワジワ追い詰める。 範囲技、お手玉ハメが弱点。 横B上Bによる復帰は、終着地点で待ち構えていれば一方的にハメ○せる。 また、ガーキャンからの反撃技が上下スマへ異様に偏っている。 ・蛙 全体的に高水準。 空中技の予備モーション中に着地すると硬直が消える。こちら側から特攻する技術が試される。手裏剣とB下がウザイ。 滞空中のCPUは真下の相手に空中前後下の3択を図るため、打ち上げルーハメが通用しない。お手玉ハメが弱点。 ・マリオ 全方面に渡って隙の無い強敵。 お手玉耐性あり。滞空中は前方の相手に横Bを仕掛ける。 NB誘発によるジャスガ特攻が効く。 高所復帰中にNBを投下したり、超反応横Bで着地狩りトドメを否定する。空中下の合間に範囲技で仕留める必要がある。
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10/14/2017 9:31 AM ·Spoilers
逆にワイ的最弱はCFだわな。 ココが酷いよCPUファルコン! ・相手が隙を見せる度に下Bでゴリ押す。易々と誘発されては突撃中に落雷蹴をぶちこまれる等日常茶飯事。 ・何も考えず空中前で飛びかかっては隙を晒す。ロマンの欠片もない。 ・突拍子にCFパンチ。読み合いをかなぐり捨て、超反応に特化したAIの末路。 ・足下の相手に下Bぶっぱ。打ち上げループハメ耐性ゼロ。 ・コンボ、お手玉耐性もゴミ。ガン待ちに特化したAIは受け身もままならない。 ・専用コンボの追撃性能がゴミ。下投げ下Bとか舐めてんの ・上Bによる復帰は崖メテオに耐性を持たない。CPUの頭は踏み台に適した形状 ・復帰阻止空中技を放った後、何故か崖に背を向けて復帰する。この間、そよ風に背中を煽られるとくたばってしまう。 ・CPUガノンのようなガード削り・無効技を持たない。 要するにコイツは、CFを舐め腐ったCFの姿を模したナニかである。
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10/14/2017 12:06 PM ·Spoilers
ワイはCFだと思っとる。 ガノンやゴリラも相応にザコいが、CFはシールド破壊系の技無いし、隙のデカい行動誘発できる手段が多すぎるねん ワイ納豆好きだゾ。ビニールの納豆当然喰うゾ。 ケ○タッキーの箱の隅っこにへばりつく衣も食すゾ。
Yeahs1Played -
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10/15/2017 5:54 AM ·Spoilers
回答ありがとうございました! cfねえ…確かにガンガン下Bで突っ込んできますよね。シールドさえキチンと張れれば掴み放題ですね。 強連中では、あえてカウンター持ちは外してありますね。アレ、結構厄介だと思いますけど…
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