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BAYONETTA 2

GedächtnisGedehitonis

10/17/2017 12:00 PM ·Spoilers

かき混ぜ棒w

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  • いっやー!凄いっ!!kurenaiさん凄いですよ!よくあれだけ邪魔されて戦えましたねwww感動しました!w 味方殺しの横ウィケッド連発(^。^;)ヒットストップでずれまくるタイミングとワープする敵に対してよくあれだけの立ち回りをw正直な話、めちゃくちゃ邪魔だったでしょうwwwいやぁ凄いものを見てしまいました。 やっぱkurenaiさん凄いですよっ!w

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  • かき混ぜww 二人して慣れない武器、大変でしたね~ (´∀`;;) ドツボに嵌まったというか。 魔女軍団がキツイのは勿論、3枚抜けた先のエーシルが (´∀`;)w でも 最後のバルドル戦、早々に2体片付けられたものの 羽根賢者が手強く Gedächtnisさんの投げキッスにメチャクチャ助けられ \(í∀ì )/ワーイ 何か Gedächtnisさん、たまに凄い事してませんか? 体力1で魔力無い状態、人ボスに追われているのにディネタで復帰してたり (°∀° ) 武器に振り回された?タッグ、長時間本当にお疲れ様でした (´∀` )ノシ

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  • え!? いや!!? ちょっと待って下さいΣ(°∀° )!?w 何時もの支援攻撃だとしか思ってなかったんですがw だって ちゃんと入ってましたし?w

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  • えー支援は縦回転だけです(^。^;)横回転は低空キャンセルを用いた単なる高速撹拌ですよwあのカウンターの達人が開幕でコロコロ死んでるwwすっげー邪魔なんだろうなぁと爆笑しながら私も死にまくるw誰も得しない皆殺しの鎌w いっやぁホントkurenaiさんほぼ一人で勝ってましたよ。魔女は一人でノーダメで倒すし、体力1で羽賢者の猛攻を凌ぎながら救助するし。 途中、あまりの罪悪感にスライディング連発で勝ちに走りましたが、ちょっと余裕がでると横回転w もはや難易度上げるには味方が敵になるしかないと言う・・・私のウィケッド高速仕込みのテクがこんな形で役に立つとはw今日のkurenaiさんは本当に強かったです!

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  • パートナーが今日の自分だったら私はクリア出来なかったと思います。 >魔力なしでディネタで復帰 ABKで壁に突き飛ばせればなんとか回復時間が稼げるみたいですが、怒った状態だと吹っ飛ばないので無理でした(^_^;)

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  • いやーでも今日のタッグで鎌が少し楽しいかもと思ってしまいましたw えと(^。^;)邪魔してすみませんでしたw

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  • >開幕コロコロ いや、これの主な死亡原因は慣れないエンスレで中々 間合いを掴めなかったりでして・・・ 挙げ句の果てには低空ちょい溜めをミスりまくって火力が出せず敵に押し切られたりしてボロボロに。 なので、横回転が無い場面でもコロコロと (´∀`;)w >ほぼ一人で いえ やっぱり何時もの様に助けられてますw Gedächtnisさんに救出された回数、結構あったんじゃないでしょうか(´∀` )w >余裕が出ると横回転 鎌を見た時、これは一体!?と思ってましたがw 何の禁断症状ですか(°∀° )ww >難易度を上げるには味方が敵に み・・・ 味方は味方のままで良くありませんか (´∀`lll)w

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  • >ABKで壁に 瀕死の体力で こういう事をやってのけるとか Σ(´∀`;)!? >鎌が少し楽しい ふと、Gedächtnisさんの方に目を向けると 人ボスの目の前で月で防御しながらのダッヂオフでウィケッド連発。 そこには 異様に巧みな "カマイスター" の姿が!! (´∀` )w

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  • >慣れないエンスレ カウンター斬り込み、テケテケテケ(走って戻る)、鞭ぺしっ、この一連の動作が笑えました(´∀`) >何の禁断症状? ノーWTでモッサリ技をねじ込みたい症候群ですwロマン砲からの流れで(´▽`)w見た目ほど当たり判定広くないですよね、横モッサリ。 >瀕死のABK さんじさんのスタイルがスピアとABKを駆使した手数で押し切るスタイルですよね。ちょっと参考にしてみました。 >カマイスター w欲しくない称号www

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  • >鞭ぺしっ 今回も今まで同様、タッグが終わる頃には お互いに武器の扱い方に変化が生まれていたんじゃないでしょうか? どういう方向に変化したかは置いといて(°∀° )ww >横モッサリ 嫌ですw 横モッサリ嫌です (ノ∀ì)ww >さんじさん あのドラゴンボール的な闘い方を (°∀° )! >欲しくない称号 これは上級ジョブなんですよ?w

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  • みんなの説のコーナー 敵がモス爆を避けたところに縦回転重ねると回避不能【説】 今回やってて感じたのですが、魔女と接近戦やってるとき、縦回転仕込んだとこでモス爆とってすぐに縦回転出すと爆発を避けた敵に高確率で縦回転が入ってました。もしかすると例の回避不能な瞬間にちょうど重なるのかもしれません。 >戦いが終わる頃 終盤はそろそろ真面目に「合わせ」に集中しないとマズいかな~とか、いい加減にしないとkurenaiさんの怒りの超絶プレイが~とか考えながらw >さんじスタイル スピアは魔力消費するのでなんとかABKだけで行けないかといろいろ探ってましたが、まだまだですねぇ。

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  • >回避不能な瞬間 結構当たってましたよね('∀' ) 鎌ウィケッドの多段攻撃、攻撃判定の出ている時間の長さも避け難さに関係しているかもですね。 >怒りの ただの真面目プレイですからっ(´∀`;)w >魔力消費 無強化ではスピアですら命取りですしね(´∀`lll)

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