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サトルLenuvo.SniperAce
10/21/2017 5:06 AM ·Spoilers
【3DS誰かとガチチーム】クラウドを狙って右向きにファルコンナックルしたら回避された上に、背中に水流を受けて尻餅落下で転落した話。ポンプ怖い。
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10/26/2017 3:52 AM ·Spoilers
【アイテムスイッチ】 回復系や煙玉、蜂の巣をオフに。 爆発物とか試合を大きく動かしてくれる物をオンに。 以下、正確に把握しといてほしい仕様。 ローカルと異なり、オンラインのフレ戦では最下位にルール権が行く。 タイム/ストック制やカスタム有無といった基本ルールを変えると、次のルール権が別の人に行った場合、前の設定に戻ったりして面倒臭いので、いじらない様に。 一応、2連続でビリになりルール権を連続で取ればルール固定できる模様。 とりあえずアイテムスイッチのみ操作してもらえればok。 CP含め三人以上ならタイム制。ローカルならストック制で脱落しても隣に居るから喋れたりするけれど、オンラインだと脱落者は何も出来ないので、配慮として最後まで遊べるタイム制を必ず。
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10/26/2017 3:56 AM ·Spoilers
書き足し とりあえず「私が立てた部屋では」アイテムスイッチだけ操作してもらえれば。 誰かとの4人対戦モードが全てタイム制なのは恐らく上記の理由から。 タイマンは1on1準拠で2ストック、5~7分。ストック制制限時間の設定をなるべく忘れないように願う。 あと乱闘でハンデ60%付けてるのはBF受け身を確実に狙えるようにする為ね。
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10/28/2017 5:38 AM ·Spoilers
【ランダムステージスイッチ】 ◆(※乱闘時)やりたくないステージ ⇒崖が無くて受身を狙えない ⇒暗すぎて見辛い ⇒あまりにも広くて得点が中々動かない 戦場は64プププやミッドガルの下位互換なので切ってる。 DLCステージは全て有り。ハイラルは少し広すぎるけど。 ガウル平原なんかはBGMが良いんで、どうしてもやりたい時は終点化で投票を。 今作の「終点」は背景が眩しすぎるので嫌い。
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10/28/2017 10:24 AM ·Spoilers
【大技(切札やジェネシス・ドラグーン)の受身】 画像は特例。他に良い写真が残ってなかったので仕方なく参考に。 ★CFのBF(ブルーファルコン) 発動する側⇒ステージ端の崖下にぶつかるように使う。リプ見て覚えて。 受身を狙う側⇒ステージの端で立っていれば大丈夫。CPに邪魔されないよう注意。 ガードを押すタイミング⇒コース上でマシンに突撃されて、くるくる吹っ飛んだ少し後くらい。同時にジャンプボタンも押せばジャンプ受身になり、成功した後の展開がより一層熱くなる。 他の大技も壁や天井にぶつかるように吹っ飛ばしてあげれば大抵は受身を狙えるので宜しく。どちらかと言うと発動する側の技術が大事なので。
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10/31/2017 12:13 PM ·Spoilers
【切り札受け身の長い小話】 ★転移系切札 CF、犬、ロック、シュルク、カムイ(、あと恐らくベヨ)の切札を転移系と仮称する。 転移系の切札を受身したい場合、「切札の演出における最後の一発を受ける時点」で、蓄積ダメージが60%必要である。 forにおいて、転移系は59%より低いと絶対に成功しないと思われる。 よって、事前にハンデで60%乗せておく。 BFの初段が10ダメなのでハンデ50%で良い…とは成らない。 「切札もう一回」で発動した切札は、通常より弱くなり、初段が9ダメになる為。
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10/31/2017 12:25 PM ·Spoilers
【切り札受身】2 乱闘の最中、取り決め通りに大技の受身を狙う根本的な理由は、純粋にスリルが熱いから。 ここら辺の熱が伝わらないと、いくら僕が語っても無意味かなー…。 ★打ち上げ系切札 アイク、クラウド、格闘Mii、ゲッコウガ、ルフレの切札。 前者二名と後者三名で狙い方が若干異なるけど、どちらも簡単に受身を狙えるステージはすれ違い伝説。 左上の檻を利用して受身を狙う。 大天空と超武神ryは、ステージの半分より右側でヒットさせると、ヒットさせた際の向きに関わらず、左側に吹っ飛ばす。上手くずらして檻に当たれると狙える。 残りの三名は深く考えなくても、左にずらしてるだけでワンバウンドで檻に当たれる。ゾロアークとは異なり、地面では絶対に受身できない(と思われる)ので、ガードを押すタイミングは檻に合わせる。
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10/31/2017 12:39 PM ·Spoilers
【受身の話】3 ★乱舞系切札(1hitの切札も含む) ☆多段 ガノンドロフ、リンク、トゥーン、カービィ、デデデ、村人、ルイージ、パルテナ、ロボット、ロイ ☆一段 ブラピ、ゼルダ、シーク、マルス、ルキナ、メタナイト、ミュウツー 等々。書き忘れてるキャラは居ると思う。 要するに初段で拘束して打ち上げない連続攻撃を行い、最後に吹っ飛ばすタイプの切札。又は一発で吹っ飛ばすタイプの切札。 所々当てはまらない感じ(脱出できちゃうケースが有ったり)のキャラも入ってるけど、上記は「反応できて」「壁にぶつけてもらえれば」「非常に簡単に」受身を成功させられる点で、全て共通してる。 実際に試すとあまりにも簡単で拍子抜けする事うけあい。ウケアイ変換できない。
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10/31/2017 12:50 PM ·Spoilers
【受身の話】4 ★変身系 狐、鳥、マック、クッパ、ルカリオ、リザ、ピカ、プリン?、ソニック、パック 等々。基本的に受身しづらい。 唯一、リザの大文字ならステージの下で二人の息を合わせれば延々受身していられる。 ★ビーム系とか ☆横に発車 サムス、射撃Mii、ジェネシス ☆奥に発車 ゼロサム、ドラグーン ジェネは吹っ飛ぶタイミングが難しく、反応しづらくてキツい。サムスと射撃Miiは壁に密着してると受身入力の猶予がシビアすぎる。 ドラグーンは両者が把握できていれば1、2を争うレベルで簡単。ゼロサムは少し難しいかも。
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10/31/2017 1:12 PM ·Spoilers
【受身】5 変身にG&W、ワリオ、ディディーを追記。 ★サジを投げた系 ピーチ ロゼッタ、クッパジュニア、DK マリオ、ドクマリ、フィット、剣士Mii 下の四名は一応受身できなくはないけど、してもすぐ次の衝撃波が当たるので受身してる感がほぼ無い。 ジュニアも一応可能だけど吹っ飛び方向がアレなので相当な運が要る。ロゼは今考えてみるとそう言えば試した事が無かった。 DKは発動する側も受身する側も色々と無謀。成功した事は有るけど。そして桃は不可能。 ★上から攻撃する系 リュカ、ネス、ピット ゲルドの谷にて、橋を壊して谷間を利用すれば連続受身を狙える。受身してる感は微妙。 リュウとか書くの忘れたかな。真昇龍拳は場所さえ良ければ余裕で狙える。 真空波動拳は攻撃が地形を貫通する関係で、狙う事自体が難しい。
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11/01/2017 6:43 AM ·Spoilers
ピクオリとヨッシーが抜けてたかな。どちらの切札も受身は難しい方。 ★参考動画(ニコニコ・ユーチューブどちらでも視聴可能) CF乱闘の説明書 黄金のCF 私が投稿したリプ(観れるのは一ヶ月以内)
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11/01/2017 6:55 AM ·Spoilers
【受身を狙う為のBFの発動方法】 コーネリアや64ハイラルみたいにわかりやすい壁の在るステージは正直甘えてる感が強め。 真の漢を目指す兄貴達には是非とも崖を利用してほしい。画像の位置で崖の上に立ってる相手にヒットさせるだけ。 お勧めの手順は崖掴まり→下か横で崖離し→適切な高度で空中ジャンプ→Bで発動。 犬やロックマン、シュルク等も同様。 村人は発動者が壁に近すぎると、吹っ飛ぶ際に地形を貫通する。家ひとつ分の距離を取る事。依って、受身する側が崖掴まりしている事が望ましい。
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11/01/2017 7:06 AM ·Spoilers
ガードを押すタイミングは画像の辺り。練習してみるなら蓄積60%を忘れない事。 一度でも成功すれば光明が見えるよきっと。 ただの受身に慣れたらスラパを上に入れっぱなしか、ジャンプも同時に押してジャンプ受身にステップアップする。 ジャンプ受身の成功体験を重ねたら、空中ジャンプから空中反転FP(ファルコンパンチ)を行い、BF発動者にやり返す。無論、BF発動者はそのFPを受身する。 これが出来る漢になるがよい。マジで。
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11/01/2017 7:18 AM ·Spoilers
【魔獣ガノン受身】 BF受身と同じくらい練習してほしい受身。難易度その物はかなり低いので練習量はあまり掛からない筈。 画像はトレモでCPとやってるので、崖ではなく壁利用。 崖利用の手順は 発動する側が崖掴まり→受身する側が崖奪い→特に操作せず落下して程よい高度で発動。 魔獣ガノンは埋め→麻痺→吹っ飛ばしの3段階攻撃。空中の相手は当然埋まらない。 発動する側の練習が足りないと難しい。
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11/01/2017 7:28 AM ·Spoilers
【崖を利用した魔獣ガノン受身の、適切な発動高度】 受身する側の崖掴まり無敵に注意。発動が速すぎると失敗します。 カービィ、リンク、トゥーン、ブラピ、ゼルダ、シーク等、大抵の切札受身は崖掴まり+ガノンと同じくらいの高度で狙いやすくなる。 マルスとルキナも同様の手順だが、崖・壁に密着してるとほぼ無理。 必殺の一撃に当たる直前、スラパ横で崖を離して崖とキャラの間に隙間を作ると余裕で受身できるだろう。 無論、ヒットストップの長さを体に染み込ませとく事。
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