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Petit computer 3

Ishii(^q^)yukisann914

10/21/2017 10:17 PM ·Spoilers

Bボタン押したらミサイル撃つようにしたいです。どうしたらいいですか?公開キーは8D3N839Jです。

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  • まず、4行目はSPSETではなくSPOFSです。 そして、17~27行目が無限ループになっているため、28行目以降は実行されません。

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  • こんな感じですかね……? 色々コメント残してるので、参考までにどうぞ(´・ω・`) なんか違う!!ってなったらごめんなさい…。 key:N383X44D

    Yeahs0
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  • じゃあどうすればいいですか?

    Yeahs0
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  • (あろーさんの変更した4行目で、SMAX=10とかにしておかないと1発しか撃てません。)

    Yeahs1
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  • ていうか、前回の日記で得た回答をただ書き写して(書き写しも間違えてますが)、つなげるだけでは、うまく動かないですよ。 コメントされた内容は、あくまで、したい動作の局部的なサンプルなので、自分なりに解析して(意図を理解して)使える用にしていかないと、今後大変ですよ。 (まあ得られた結果だけ流用して、とりあえず、動けばそれでよし と思われてるのであれば、それもよいですが・・・)

    Yeahs0
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  • Ishii(^q^)さん» んー…そこから先はご自身のしたいようにどうぞ!としか……(>_<;) TERAさんのおっしゃる通り、あくまでも「サンプル」ですので… 自分なりに色々弄ってみてくださいな!

    Yeahs0
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  • 基本命令以前の基本に 上から順に実行していく というモノがあるので 不慣れな内は場所移動や一斉処理は置いといて させたい事を順に書くと良いかもね。 IF ○ THEN ×(もし ○ なら ×の処理) IF Bボタン押した THEN ・弾画像をSET ・どこに?⇒キャラ位置(SPOFS=画像オフセット 位置関係の処理)  SPOFS キャラのSP番号 OUT 適当な変数 で座標を出力し その位置に弾をOFS ・弾を動かす。SPANIMを使ってる様なので (弾が上に飛ぶ場合)Y座標は画面外 X座標はキャラ座標 ・その他。BEEP FUNC等 ENDIF(Bボタンの処理終了) ・ループ内に 弾が画面外に出たら消す処理 FUNC CALLを使っているので SHOT内のSY<0のやつで消える。FUNCを使わない場合 SPを使ってるか判定する命令を探す。 順に書いてるだけアル。

    Yeahs0
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  • 改良しました。

    Yeahs0
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  • Yeahs0
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  • 結局35行目以降実行されてないですね。 35~52行目をWHILE~WEND内に入れればうまく動くと思います。

    Yeahs0
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  • この場合WHILE~WENDでループが閉じてるので結局自機移動に届かないし、SPCHK(10)も直されてないし・・・

    Yeahs1
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