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ルナ=アヴィトラネスREviathan36

10/22/2017 11:43 PM ·Spoilers

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銀嶺や鏖魔などの武器は攻撃力が高い分、レイジや妖刀、鬼人弾などの倍率上昇要素で大きく上がりやすい

のは事実だけど、同時に肉質やモーション値などの減算要素でも影響が大きいことに気付け

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  • 武器にかかる“掛け算”は全ての武器に同等にかかるけど、その上昇量や下降量(足し算引き算)が大きくなるって事?(鈴並みの脳で考えた結果)

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  • なにここ異次元? とりあえず米のこ

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  • 期待値で上回っても会心運に左右されるから90%以上まで会心がいかない武器の期待値は信用してはいけない。期待値より会心の安定性が僕が最終的に重視するところ。 普通にやれなくなった奴の感想だから流していいよ。 ルナちゃん 「倍率が高いと狩技のバフによる数字伸びが大きいけど、肉質などの1未満でかけられる計算での減少も大きい。よって他の武器と差が付くわけではない」 →期待値を見ればいい ルカルサくんのほう会心斬れ味はモロ期待値に影響与えるから引っかかるうえに0.○○倍されたら差の数字は小さくなるのが気になる。けど差の割合は変わらないから、期待値見とけばいいね。 ここは同じだ。

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  • あ、逆じゃんごめんね。 差の数値は変わるけど、二つの間に○倍の期待値の差があるってのは不変だしね。 片手双剣とか特に1が響く。攻撃回数が多いし。

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  • まぁそういうことだ (????????)

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  • 計算とかいついらいからしてないかわからない レベルで分からない() もっとわかりやすく…(思考オーバーヒート 弓の計算は大変なんだ…わかるね?

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  • ともかく、数ダメージでも変われば積み重ねでかなりの差にはなるよね 手数が多ければそれは顕著になる……でも双剣ほどモーション値低いと攻撃力小程度付けても1も変わるかどうか怪しかったりするけどね それはそうと、 攻撃力が高いほどレイジとか龍気とかプラス会心とか入れると差は大きくなるけど、 肉質やモーション値、マイナス会心を入れた時の減少値も大きいってのもわかったよね その結果、攻撃力が高いからと言って格別そんな差にはならんってこと …ってか肉質とモーション値は基本減算補正なのはご存知かしら?肉質40なら0.4倍、モーション24なら0.24倍って具合で計算するのよ? そんでもって、攻撃力高いやつってだいたい斬れ味とか会心率に難があるのよね そのおかげで会心不安定だったり匠や業物にスキル枠取られたり… その結果、良斬れ味良会心武器に期待値負けしちゃったりするし

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  • そして期待値負けしちゃったら、どんなに攻撃力が高くても、 レイジやら鬼人弾やらの補正を受けたところで逆転はしないのよね

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  • ちなみに1.0倍から1.1倍に上げるよりも、 0.1倍から0.2倍に上げる方が火力は上がる 前者は1.1倍だけど、後者は2倍だからね どれだけ減算補正を軽減できるかが大事だと思うの そのためにはなるべく大きい威力の攻撃を柔らかい肉質のところにぶち込むことね やっぱり技術ゲーじゃないか!

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  • こうげきりょくたかいぶきはやらかいのなぐろーって話か(思考炎症)

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  • MH界のあたりまえだのクラッカーなお話 技術ゲーなのは昔から ドスガレオスの地中潜りが物語っている(は

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  • えと…なんかすごいです(コナミ) 元々の純粋な期待値が大きくても、そこにパフやら減算が掛かってその期待値差は微々たるものになるけど、その微々たる差がモンスターの膨大な体力を削りきる為には大事なことで、少しでも減算の割合を減らす為に弱点にモーション値高い攻撃を入れるのがやっぱ大切だよ、ってことですか(思考オーバーヒート) …分からないや()

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  • 10×3=30 30÷6=5 6×3=18 18÷6=3 って事でおk?

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