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べにやイタiea130

11/01/2017 3:07 AM ·Spoilers

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フォックスの技ランキング作る。評価も。

S 空上、DA A 空下、横強、上強、空後 B 上スマ、弱、空前、空N、横スマ C 下スマ、下投げ、下強 D 前投げ、後ろ投げ、上投げ

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  • S 空上 火力、後隙、バースト力、判定が優秀。 一発16%とかいうダメージなのに、それを連続で3連ぐらい当てれる。空中技の中では全体Fが最も短く使いやすい。 DA 発生が速い。4F。めくりも可能。リターンもサムスほどではないが高め。フォックスの性とはあ相性が良さげ。

    Yeahs3
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  • A 空下 コンボ始動技。置きが優秀。正直Sでも良いくらい。どの%でも結構活躍する。僕が暴れで使う時もこれ。判定は強くないのでたまに繋がらなかったりもする。 横強 後隙が短いここれだけで結構強い。リーチも申し分ない長さで、反確取られることはまずない。 判定が弱いので判定負けが多い。 上強 発生がDAより速い。3F。なかなかの範囲で、ダメージも中々ある。暴れが弱いキャラならお手玉もできる。相手が中%になってからが強い。 ヒットボックスが3ヶ所ぐらいあって使いづらいところもある。 空後 着地隙発生Fがめっちゃ短い。攻撃終了から多分20Fも経たないうちに着地隙発生Fが消える。へベクトルもマック殺し、バースト力も中々。リーチも文句なし。空中での硬直が見た目以上に長くて復帰阻止には向いてない。

    Yeahs2
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  • B技は無いんですね… 横Bとか復帰ルート誤魔化せたりして、便利だと思うんですけど。

    Yeahs0
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  • 申し訳ない。 B技はNBがB。他はCで。

    Yeahs0
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  • B NB しゃがみが低いキャラと吸収系以外にはめっぽう強い技。これだけで相手を待たせることはできなかったり。 上スマ 発生が速い。硬直とリーチの関係でガードされると反確は確実。空Nとか空下から狙うに限る。 弱 フィットレの弱と同じぐらいのリーチ。しかし繋がりやすいから使いやすい。ダメージが微妙ではあるが繋がらないよりかまし。 空N 個人的シークの下位互換。上スマに繋がるのはいいけどSJで着地隙が出るから空中技では一番使いづらい。 空前 疑似メテオのイメージが強い。出すと少し浮くからなのか最後まで繋がりやすい。でもやっぱ使いづらいかも。

    Yeahs0
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  • 横スマ スマッシュの中では一番持続が長い。崖奪いしてから相手の崖掴みに狙うなら下スマよりこっち。カス当たりでもまあまあの吹っ飛ばしがある。

    Yeahs0
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  • C 横B 移動距離やらは優秀だがルートが読まれやすく置きに弱い。一部のキャラの弱すら貫通できない判定。 上B 横Bと同じく移動距離はよし。しかし上昇するまでが遅いためメテオ持ち相手に下から復帰すると失敗しない限りフォックスは帰ってこれません。意外と不意打ちに使えたりする。 下B 反射できるのと着地狩り拒否以外に使えるところがない。でも反射持ちってのは大きいのでこの位置。 下スマ リーチくそ短い。発生早くてベクトルも中々いいけど使いづらい。持続が短いから余計当てにくい。 下投げ 基本フォックスの投げは弱いけどベク変さえされなければ確定投げコンができるっていう点でこの位置。

    Yeahs0
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  • 下強 尻尾が伸びるけど当たり判定が見た目より短い。発生が微妙でコンボにも繋げにくい。でも先端当てる真上に飛ばせて確定バーストコンボができるという闇技。

    Yeahs0
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  • D 前投げ 190%くらい行かないと投げバは無理。ダメージも低いし投げコンもできる訳じゃない。弱い。 後ろ投げ 投げバできない、投げコンできない、ダメージ低い。崖外に出す以外使い道がない。 上投げ 着地狩りを得意とするフォックスなら上に飛ばしてプレッシャーかけるのもアリ。だが確定した投げコンじゃないし、着地が強いキャラには効きにくいし、崖に逃げられるとほとんど意味がない。

    Yeahs0
    Played

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