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Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U

w.interestPiaf_2355

3 days ago ·Spoilers

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  • w.interest

    3 days ago ·Spoilers

    前回、最初はどうしてここで活動することになったのか淡々と説明する予定でしたが、自身の任天堂に対する感覚を整理した結果、少し自身のエピソード色の強い物となってしまいました。改行していない部分もありましたので、読みにくくなって申し訳ありません。 この投稿の中で、お別れの言葉を述べるまでコメントしていきますので、よろしくお願い致します。

    Yeahs2
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  • w.interest

    3 days ago ·Spoilers

    2011年。E3の場でWii Uのコンセプトが発表されました。その日から発売に至るまで、今日に至るまで、Wii Uの事を思わない日はありませんでした。自身の10代の思い出に強く残る物の一つとなりました。 この時期になると、自身の感じるメディアの世界観が大きく広がっていった時でもありました。説明が難しいですが、この際言葉にしていきます。

    Yeahs2
    Played
  • w.interest

    3 days ago ·Spoilers

    漫画家、あらゐけいいち氏。この方の個人インターネットラジオ クモマドリラジオ(さわださんと共同)上の発言から、80〜90年代カルチャーのあらゆる概念を知りました。MOTHER2が多くの漫画家さんたちに影響を受けていることを知ったのも、YMOのメンバーを知ったのも、JリーグカレーのCMでまさおがラモスに変身したことを知ったのも、ここからでした。 そこから調べていく上で糸井重里という人物に結びつき、ジブリ、任天堂、NHKと、ある文化が頭の中で結びついていく様を体験した...ある意味これまで得た知識の中で本当に不可解で面白い出来事でした。

    Yeahs2
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  • w.interest

    3 days ago ·Spoilers

    自身が幼少期から見てきた番組「ピタゴラスイッチ」。それが放送開始から10年経った後、一気に感動がぶり返してくることも起きました。佐藤雅彦。内野真澄。ユーフラテス。この方々の活動の幅を知って、興奮しました。自身の中で、デザインの素晴らしさを身をもって知った出来事がここにありました。 自身のペンネーム「wonderinterest」も自身のIDの2355も、この界隈から来た単語でもあります。 Piafは、タモリ倶楽部の空耳アワーから知った単語でした。

    Yeahs1
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  • w.interest

    3 days ago ·Spoilers

    Wii Uの話に戻りますが、当初買うのはWiiの時と同じく1年後でもいいのではないかと思う節もありましたが、VC30円セール・MOTHER2の件を知った瞬間、誕生日4月2日に買おうと決心が付きました。 漫画家さん達が当たり前のような存在で語られるものを遊びたいという意思が強くありました。 結果...感想も難しいですが、こういう世界観だからなのかと凄く納得したというのが心境だったと思います。

    Yeahs2
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  • w.interest

    3 days ago ·Spoilers

    2013年のE3にて、スマブラfor3DS・Wii Uが発表されました。 スマブラX時のスマブラ拳をよく見ていた自身でしたが、実際にその類いのゲームをやる機会は余りありませんでした。ステージ、アシストフィギュアのページをよく見ていた記憶があるので、この頃から要素について色々と思っていた節があります。 桜井氏の今日の一枚に関しても、ゲームシステムよりも、どんな要素が出てくるのかを注目していきました。ダイレクトの構成もとても面白い物で何度も見ました。

    Yeahs2
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  • w.interest

    2 days ago ·Spoilers

    少し話はそれますが、自身はNHKを2012年ごろから注目するようになりました。詳しいことは割愛しますが、特に「みんなのうた」は新旧含めて、作詞・作曲・編曲・歌い手・映像に分かれて、様々な要素が出てくるなと興味が湧きました。例えば、スマブラfor・Xにも作曲・編曲(原曲含む)として関わっている方だけでも、田中宏和、植松伸夫、ACE、宮川彬良、パパダイスケなど、共通項として要素が存在していることに感動を覚えたりします。

    Yeahs2
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  • w.interest

    2 days ago ·Spoilers

    「一つのくくりとなるものの中に様々な要素が入っている。それはとても面白い物なのではないか。」この様な考え方が自身の中であり、Miiverseでの最近の活動の理由であると、簡潔に思います。 スマブラforが発売して以降、スマブラの中の要素に触れない日はありませんでした。バッジとれ〜るセンターも、要素が多いと思われるものを中心的に集めて来ました。メイドインワリオも、ナインボルトステージの要素の多さに深く思いを馳せました。 これらを踏まえて、自身が出来ることは何なのか。模索している最中でもあります。 一応現在、青鳥でスマブラ内の要素の記念日を祝う活動もしていますので、良ければ探してみて下さい。

    Yeahs2
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  • w.interest

    2 days ago ·Spoilers

    最後になりましたが、ここまでの文章を書いていて、正直苦しかったです。うまく言葉にできない思いが凄く強くありました。 ですが、数名の方々が自身の投稿に毎回そうだねを押してもらえて、本当に感謝している思いがもっと強くありました。 少しでも自身の事が分かって貰えれば幸いです。 今まで自身の投稿を見て下さって、本当にありがとうございました。 また何処かでお会いしましょう。 wonderinterest

    Yeahs2
    Played

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