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METROID PRIME FEDERATION FORCE

マサムネmasamune.cricket

08/25/2016 9:06 AM ·Spoilers

メトロイドプライム3DS、遂に発売ですね♪ ずっと楽しみにしていましたが、『世界樹の迷宮5』が少々中途半端な事や、ミバ日記で上げていくことなどを考えても、マイペースに呑気に進めていきますね。 とりあえず、今回の日記は冒頭中の冒頭、オープニングのガイダンスが終わってタイトルロゴになるまでです。 内容はコメント欄になりますね。 とりあえず言いたい。キャラの頭デカ!(^_^;)

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  • 『プライム3 コラプション』が終わったところからスタートする今作『フェデレーションフォース』。 フェイゾンについて語られていますが、 もう初期のプライムシリーズが終わってから10年近くたつので (続編が出るまでこんなに時間がかかったんだよなぁ…) 人によっては「『ふぇいぞん』って何?」の気がするのですが。 いくらメトロイドシリーズがコアな固定相に支えられているゲームでも、 ダイジェストで初期プライムシリーズのストーリーの流れは入れるべきだった気がします。

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  • 宇宙海賊(スペースパイレーツ)は残党でも銀河連邦を脅かすほどの武力を持っていたため、 今後のためにとサムス(鳥人族)の能力を模倣したロボット兵器の開発計画を行っていたというのが今作の流れ。 メトロイドシリーズ全体から見ると、これが『メトロイドフュージョン』に出てくる 「銀河連邦によるサムスの装備の解析・データ化」の原点となったのでしょうな。 これを見ると、今は無き雑誌『コミックボンボン』で掲載されていたメトロイドの漫画版を連想するのは自分だけでしょうか。 こちらだと、スペースパイレーツなどに武器を売っていた巨大軍事組織「ドミニオン」が サムスのコピー兵器を作っていたというシナリオがあったのですよね。 おそらくネタ的に偶然な被りであり繋がりは無いでしょうが、懐かしく思ってしまいます。

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  • そして、そのサムスの能力をコピーした乗り込みロボット「メック」が開発され、 そのための特殊部隊『フェデレーションフォース』が結成されて、 その一員となったのがプレイヤー…という流れです。 余談ですが、『フェデレーションフォース(Federation Forth)』と英語でいうと 単純に『連邦軍』という意味なのですよね。 (銀河連邦の英語名は「ギャラクシー・フェデレーション」となっている) 別に固有名詞ではないのですよ。 海外ではこの言い回しやくだりがどうなっているのか個人的に気になります。

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  • そして、それが搭載された宇宙戦艦やその待機している宙域で物語が始まる…と言う流れ。 しかし、明らかに「バミューダ・トライアングル(バミューダの魔の三角海域)」を意識した宙域名や、 「イージス(ギリシャ神話に登場する『神の盾』で、転じて『絶対防御』の意味)」など、 地球を意識しまくる固有名詞が出まくりですね。 銀河連邦は「地球を含めた、様々な文明宇宙人たちの連邦連合組織」なので、 「地球にはない全くの固有名詞(劇中世界の他の惑星の固有名詞から拝借したという設定にして)」 を出してもらった方が、SFチックな感じがしてよいと思うのですが。 『スタートレック』や『スターゲいト』など海外の大手SFものはその辺は徹底していますし。 事実、それまでのプライムシリーズは 「元ネタとなった用語は分かるけど、極力固有名詞っぽくしている」 ものが多くて、その辺は気を配っていたため、この辺は残念。

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  • そんなこんなで、ゲームのチュートリアルへ。 しかし、発売前からずっと思っていたが見ていて改めて思う。 キャラの頭デカ!(^_^;) 「メトロイド = クールでリアリティ満載でダークな世界観」 な欧米からは初公開時に色々と非難があった (ゆえに田邊ディレクターからの紹介映像が作られた) そうですが、初見のイメージではたしかに 「頭身がクールじゃねぇ!」 と突っ込みたくなる保守派ユーザーがいそうですね… まぁ「遊んで楽しいかどうか」が最重要なので、この手のデザインは二の次にすべきですが。

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  • バトルアーマー(乗り込みロボット)の「メック」に搭乗する主人公の兵士(プレイヤー)。 って、先の乗り込む寸前のシーンでは、コックピットの大きさが兵士のサイズにギリギリだったのに、 乗り込んだシーンでは急にコックピットが広くなっている(汗)。 「ゲームの都合による演出マジック」 って奴ですかね(^_^;) まぁ細かいことは気にしない。 むしろそれ「さすがフィクションw」と笑顔になりましょう。

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  • この人(人間型の宇宙人かは不明ですが)が司令官の「アレックス」 純地球人風の名前ですね。 個人的には今までのメトロイドプライムシリーズの「ランダス」や「サイラックス」のように 「あからさまな宇宙人の名前」 でもよかった気がします。 そっちの方がSF感が出ますし。 ちなみに、プライムシリーズで出てきたサムスの理解者である連邦軍の高官 「カストール・デーン提督」 の「カストール」はギリシャ神話の英雄が由来で、地球語ゆらいながら現代人離れした名前を付けられていますね。

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  • チュートリアルでの、その場から歩かずのショット練習の結果。 5000点で合格なので初回でノルマクリアでしたが、 命中率が3分の1未満だったりと結果はアレですね(^_^;) まぁ、徐々にゲームに慣れていけばいい…のか?

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  • アレックス司令との会話でサムスが映像で登場。 …って、サムスも頭がデカ!(^_^;) サムスにはレディにてプリンセスなんだから(アダム&アンソニー談)、 こんなに頭でっかちは失礼でしょ(汗)。 まぁ笑いながら軽くスルーすべきなのでしょうが。

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  • その後の実戦シミュレーションのチュートリアル。 命中率が2分の1未満だったりと、やはり不安が残る結果ですね(^_^;) マサムネはシューティングは好きですがうまくはないのですよ(大汗)。 好きと得意は別の問題ですし。 まぁ、今後の実戦練習あるのみですね。

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  • そして訓練終了。 頭でっかちな兵士が10人集合! さすがにこれは笑いを堪えられませんでしたw この絵面に慣れるまでは、 イベントごとに一々笑ってしまいそうだな、このゲーム。

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  • そして頭でっかりのどアップ。 散々「頭デカい」と言っていますが、 これは「小さい3DSの画面で、キャラを分かりやすく見れるようにするための処置」でしょうね。 事実、初期DS『メトロイドプライム ハンターズ』では、ヘッドショット(頭攻撃)のシステムがありながら、 「キャラの頭身が高くて、そのために頭部が非常に小さく、  そのためにヘッドショットには相当な技量が求められる」 という問題がありました。 一方、今作ではキャラの頭が超デカいので、キャラの頭部の位置確認がしやすく、 ヘッドショットが比較的簡単になっているかと思います。 絵面に慣れてくれば 「遠目でもヘッドショットがしやすく、背景に対しキャラがシンボリックで、快適に遊びやすいキャラデザイン」 の頭身と思えてくるのでしょうね。

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  • 旗艦となる宇宙母艦イージス。 『プライム3 コラプション』に出た「オリンパス級」を踏襲したデザインの宇宙船ですね。 自分は、日本のSFにありがちな「実際の軍艦や潜水艦を宇宙船っぽくした」ものがあまり好きでなく、 欧米のSFにおける自由なデザインの宇宙戦艦が好きなので、 このデザインの踏襲は嬉しいですね。

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  • そして、ようやくタイトル画面へ。 この画面を3DSの実機で見たくて、どれだけ待っていた事か♪ (まぁ『プライム2 ダークエコーズ』などに比べれば発表から発売まで短かったですが) しかし、前述のように『世界樹の迷宮5』や、ミーバースの日記と並行して進めていきたい事などから、 メトロイドプライムのプレイ進行はかな~りマイペースなものになると思います。 日記を期待の方は気長に見て行ってください。 今回の日記は以上です。 長文失礼いたしました。

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