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Seiranomomaru-0907

09/04/2016 8:58 PM ·Spoilers

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鮮魚について

旋回魚雷(以下鮮魚)は旋回しながら魚雷を撃つことで相手側と撃った側ズレが生じる魚雷。 またそれを利用した戦い方。その鮮魚だが、旋回しながら撃たなくてもズレが生じるのでは?と言うお話。 鮮魚に近い魚雷として、潜浮魚雷が挙げられる。 こちらは潜水(浮上)しながら魚雷を撃つことで、鮮魚と同じくズレが生じる魚雷だ。 その潜浮魚雷や鮮魚を撃った時、魚雷の跡は旋回した方向に曲がっている。 これが何を示しているか。それは発射した瞬間に、発射する魚雷が生成される。その後、発射管の位置に魚雷が移動し、そのまま魚雷が直進するのだ。 これはあくまでも私の考えだが、これが合っているとすれば、「潜水艦の位置や、魚雷が発射されるタイミングには“元から”ズレがある。そして前述のような発射処理がされるとすれば、“旋回や潜浮を行わなくても”元からズレが生じた魚雷が発射される」と言うことだ。

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  • つまり、直進や後退しただけでも、ズレのある魚雷が発射されているということだ。 あなたがSDSWをやっていれば 「魚雷の当たり判定が早い。もう少し船体近くで当たり判定があれば避けられてた」 と言う経験もあるだろう。 これは前進や後退をした際におこる、ズレによる物かもしれない。 これは私の考えですので、合っているかわかりませんが、心に留めておいて欲しい。 又、誰かが検証してくれれば嬉しい。 Q.じゃあ鮮魚を撃たないようにするには? A.うねいにサーバーを強化してもらうか、修正してもらうしかないですねぇ~ 残念でした^q^

    Yeahs1
    Played
  • 言い方が気になるぅ(^_^;) 戦術のネタバレですか。 まあ公開するかしないかは自由ですもんね (前の投稿に長文で返信しようとおもったら、エラーって…)

    Yeahs3
    Played
  • 鮮魚は確かに面倒ですよね

    Yeahs1
    Played

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