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GISOうけルokami_teiji

09/08/2016 8:47 AM ·Spoilers

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  • αコストの呪文をトンギヌスの槍にすると勝利に直結します。 また、アイフォーミュラテンを出し、ドンドン打つべしナウでタップ、逆流で手札を増やし、エクストラ・ウィンという方法もあります。

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  • ストームG・XXの新裁定 「自分のターンのはじめ」の能力でバトルゾーンに2体以上のサイキック・クリーチャーが覚醒条件を満たした時、一体が覚醒→もう一体を進化元に含めストームG・XX→もう一体のストックされている覚醒能力でストームG・XX覚醒→「通常クリーチャーの下にカードは存在できない」という裁定で進化元が超次元に戻る、ということができます。

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  • 例えば バトルゾーンに「時空の喧嘩屋キル」と「時空の支配者ディアボロスZ」がいる。 ターンの始めにバトルゾーンまたはマナゾーンから合計3枚をデッキに戻し、ディアボロスを覚醒。 キルの覚醒条件も達成しているが、ストック。 ディアボロスが覚醒したのでディアボロスとキルの上にストームG。 ストックされていた覚醒能力でラストストームに覚醒。

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  • ラストストームのループ 有名なヤツですな。 1.ラストストームと黒マグナムをバトルゾーンに用意する。 2.ラストストームで攻撃時、ディアボロスZ、マティーニ×2、ヴォルグサンダー、不死身のブーストグレンオーを出す。(二回目以降は不死身は出さない) 3.マグナム能力でラストストーム破壊、残りは不死身で解決。 4.ヴォルグサンダー能力 5.ディアボロスがコスト10のブロッカーなのでマティーニを一体覚醒、もう一体は覚醒処理待ち 6.マティーニが覚醒したのでディアボロス+ヴォルグ+マティーニ+マティーニでストームG・XX。 7.処理待ちの覚醒能力でストームGをひっくり返したれやぁぁぁぁぁぁあ!! 8.進化でないクリーチャーの下にカードは存在できないので、次元に戻る。 9.2に戻る。

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  • はじめまして、 お米投げておきますねw 自分サソリスループ(サンマッドループ)作ってるんですけど、 どこにもライオンナックルが売ってなくてやばいですねw

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  • こんにちは そうですね。最近人気なので、どこ行っても売り切れてますね。いらないカードだと思って押し入れに突っ込んでいたカードが役に立つとは……… そう言えば緑単のループ書いていないんで後で書きます。 9/15の殿堂でビートは結構きついです。

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  • 正体不明ループはご存じですか?

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  • 1.手札にエクス、ライヤ、アトランティス、正体不明、パクリオ、Nを揃える。 2.正体不明を召喚。エクスライヤパクNアトランティスを出す。 3.マナ全アンタップ。N効果発動。パクリオ効果発動。アトランティスでどれか一体残して自軍全バウンス。ライヤの残っている効果で残り一体バウンス。 4.1に戻る。 相手のカードが一枚ずつ盾に消えてくやつですね。 パクNの代わりに革命2発動状態ドギラゴン使って相手に無限ターンを与えたり、ザルバで引かせたりするのもありますね。

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  • 僕が作ってるのは、ループではないんですが、5Cを作ってます。 先日の、GP3rdの二位はオプティマスループでしたよね。ループは、入ると相手はどうしようもないから強いですよね。 長文すいません(^_^)

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  • 5cですかあ 僕も握ってますよ。やはりループは強いですよね。ということで5cでもできるループ 1.マナを18枚以上揃える(5cなら簡単だよね^^)。バトルゾーンまたは手札にスペルサイクリカとエクス、ドンドン吸い込むナウを揃える。 2.ドン吸いで赤か緑回収。サイクリカバウンス。 3.サイクリカ出してドン吸い唱える。エクスバウンス。 4.エクス出す。 5.2に戻る。 最初の時点でサイクリカが手札にいれば2、エクスが手札にいれば3のドン吸いで赤か緑でなくても良い。 このループをすればデッキの赤と緑を好きなだけ回収できる。赤か緑が5枚の中にない場合でもうまく回せばなんとかなる場合もあります。 手札にドン吸いがもう一枚ある場合は2で赤緑を回収しなくても良いです。どのような順番でデッキ下に置くかなど頭を使うループですが、デッキ固定できるし、好きなカードを回収できるという強いループ。超長文失礼しました

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  • なるほど… 作ってみたいけど、いまサイクリカはたかいからなぁ。安くなったら作ってみようと思います!

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  • サソリスループ 1.バトルゾーンにコストを2軽減できる状態(レジル=エウルブッカ等)を作り、ボアロパゴスを出しておく。マナにララバイ、アラゴトムスビ、手札にサンマッド×2、獣王の手甲を揃える。 2.ララバイタップしてライオン召喚。適当な二枚(二回目以降は3でタップした何か)を山札に送る。ボアロパゴス効果でララバイを出し、お互いに一枚ずつブースト。 3.何かをタップしてライオンの上にサンマッド召喚。サンマ効果でララバイをマナに。ボアロパゴス効果は使わない。 4.アラゴトタップでサンマの上にサンマ召喚。ボアロパゴス効果でアラゴト出し、サンマを手札に戻す。効果で1ブースト。サンマ効果でアラゴトをマナに。 5.2に戻る。 緑単でもできるループです。

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  • 一週間遅いけどデュエデミー賞発売!! キングボルバルザーク、ボルメテウス蒼炎など5cジャクポが強化されました。サイクリカも再録されたし(カーネルも)、ジャクポが作りやすくなりましたね。ニコルボーラスは相変わらず高いですが…… 自分は箱を買った結果、SRが1枚しか当たりませんでした。蒼炎です。レアリティなし はクイーンアマテラス秘、キングボルバルザーク秘、バジュラザスターでした。トリッパー当たったのは嬉しいですが、プロメテも当たらなかったし、もう1箱買う気が失せました。大人しくサイクリカをシングルで買いました。しかし、普通はアドがとれるようにできているはずなので、極端に運が悪い自信がなければ、箱買いをおすすめします。 今回は、レアリティなしの中では安めとされているクイーンアマテラスを使ったループを紹介します。

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  • 【Q-ENDで回す】新型アマテラスエンジン【全てはひとつのために】 1.手札にクイーンアマテラス、バトルゾーンにQ-END、山札と墓地に龍素知新を合計2枚(山札には最低1枚)、山札か墓地にフォースアゲインを揃える。 2.アマテラスを出し、cip発動。フォースアゲインを唱え、アマテラスを選択。 3.アマテラス効果で、知新を唱える。墓地の知新(なければ飛ばす)を唱え、フォースアゲインをアマテラスに撃つ。 4.知新効果で山札に戻ったフォースアゲインをアマテラス効果で唱え、アマテラスを対象にとり、3に戻るか5に進む。 5.知新を繰り返す内に、Q-ENDの4以下の呪文を唱える効果が貯まっていく(カウンターで数えるなどすると良い)。フォースアゲインを連発し、Q-ENDに貯まっている効果を全てアマテラスに移しかえる。

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  • 6.アマテラスの貯まっている効果でトンギヌスを撃ち、知新でデッキに戻し、またトンギヌスを撃ち……を繰り返す。最後の一回は、フォースアゲインまたは知新からのフォースアゲインに使い、3または4に戻る。この6の過程でもQ-END効果は貯まります。

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  • 「Q-ENDの貯まっている効果をアマテラスに移しかえる」の説明 Q-ENDに4回分貯まっているとする。(Q4-A0) 1.1回分使って墓地のフォースアゲインを撃つ。ここでアマテラスに1回分移り、フォースアゲインは山札に行く。(Q3-A1) 2.アマテラスの1回分使ってフォースアゲインを撃つ。(Q3-A0) 3.アマテラスを対象にとることにより、アマテラスに効果が1回分貯まり、フォースアゲインは墓地に行く。(Q3-A1) 4.1に戻り、繰り返すとQ4-A0→Q3-A1→Q2-A2→Q1-A3→Q0-A4と貯まっている効果を移しかえることができる。

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  • 【全てはひとつのために】ループ始動 1.バトルゾーンにオールフォーワンを出しておく。 2.メタルアベンジャーRを出し、エビデシュタインを呼び出す。 3.ターンの終了時、MARを破壊し、アマテラスを出す。フォースアゲイン→知新→フォースアゲインと動く。 4.龍解はターンの終わりであり、処理中ながらも今はターンの終わりであるため、龍解。 5.3の続きで知新→アゲイン…と動き続け、ループする。 上記のやり方であれば、オールフォーワンさえ出しておくだけで1ターンでループを発動させることが可能。但しD2フィールドは相手のデッキによっては場もちがいいときもあれば、すぐに張り替えられることもあるので注意が必要。ワチャゴナを入れるのもありかも知れない。

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  • フォースアゲインが殿堂になってしまったので、盾落ちしたり、手札に握ってしまっていたりする可能性があるが、オールフォーワンのDスイッチでアマテラスの効果を2回使えるので1回目でヴァリアブルポーカーや、インフェルノサインからのギガシャドウ、エマージェシータイフーンや、サイバーチューンなどをすれば難なくループできる。

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  • 家で回してたら思い付いた 改訂版【新アマテラスエンジン】 1.墓地か山札にフォースアゲイン、龍素知新、トンギヌスの槍(知新かトンギヌスのどちらかまたは両方は山札)、バトルゾーンにQ-ENDがある状態でクイーンアマテラスのcipを発動させる。2、3、4、5 2.フォースアゲインを山札から唱える(フ山、知山、ト山) 3.トンギヌスを山札から唱え、Q-END 能力でフォースアゲインを墓地から唱える。(フ墓、知山、ト山) 4.フォースアゲインを山札から唱える。(フ山、知山、ト墓) 5.知新を山札から唱え、トンギヌスの槍を墓地から唱える。(フ墓、知墓、ト山) 6.トンギヌスの槍にQ-ENDが反応し、知新を墓地から唱え、フォースアゲインも墓地から唱える。 7.2に戻る。 パーツが少なくなり、余計な処理を行わないので使う方も見る方も理解しやすくなりました!

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  • デッキ組んでみましたが強いです。白青緑のトリーヴァカラーで呪術と動脈の刃(アマテラスで使える。主な役割はマナに落ちたフォースアゲインの使用)やリバイブホールなど黒をタッチしてみました。 ライフ、シャワー、プロメテなどのマナ加速、サイバーブックなどのドローソース、オリーブオイル、クローチェフォーコなどの潤滑油(ループパーツを落としすぎた時のために)を入れています。誤ブーストした時のためにカラフルダンス、ナスオをいれるのもいいと思います。 防御札はブサマル、ホーリーです。クロックではないのは、オールフォーワンでMARになどに繋げられるためです。 意外と強くて手軽に作れる(?)ループなので作ってみてください。

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