STEELDIVER SUBWARS Community
UStarobaburuman69
09/12/2016 6:50 PM ·Spoilers
スティバのボードゲーム
YO兄貴が潜戯王というゲームを考えていたので軽くアレンジして潜技玉というクソゲーを作ってみました。テストプレイしろ(強制) ルールはコメントに書いとく
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09/12/2016 6:52 PM ·Spoilers
必要な物 紙 筆記用具 トランプ サイコロ あれば小銭とかライフ計測楽になるもの24枚 準備編 1.フィールドは5×5マス。 2.コマを作る。遠・中・近・旗を表裏で表面だけ判別出来るように(カードゲームみたいな感じ)にして裏向けて置く。以降隠密状態と呼ぶ。置き方はスティバマップ方式でいいんじゃない?(ひとマス開けるやつ)また追加のコマ:護衛艦と機雷を作っておく。(ここでは護・雷表記とする) 3.じゃんけんで先攻後攻を決める。トランプはシャッフルする。 ゲーム編 ・ドローフェイズ トランプを引く。カードの種類により行動を決める。 A:旗艦のライフを2以下の場合+1。その後山札の一番下に戻す。 J・Q・K:それぞれ近中遠に対応しAのときと同じ事をする。 その他:何もせず手札にする。5枚まで貯められる。5枚以上ならば山札の一番下に戻す。
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09/12/2016 6:53 PM ·Spoilers
・アクションフェイズ 出来ることは移動・攻撃・ソナー・援軍を呼ぶこと。 それぞれ1ターンに一度・一つの艦までしか出来ないが手札を3枚消費する事で他の艦でもう一度行動ができる。(ただし援軍は別) 移動 一マス移動。縦横斜めに移動できるぞ。 また、味方がいるマスにも移動できるぞ。 攻撃 艦によって攻撃可能な範囲が決まっている。 近距離はタテ、ヨコ、ナナメともに1マスである 中距離はナナメが2マスしか攻撃出来ない 遠距離は縦横ナナメ2マス先しか攻撃出来ない 旗艦は縦横ナナメ共に2マス 攻撃する際は自分が攻撃させたいコマを選択し、表に向ける。その後、相手を選択し、これも表を向ける。両者のどちらかがもともと表ならば表である方の向きは操作しない。
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09/12/2016 6:53 PM ·Spoilers
攻撃の判定はサイコロを使用し、攻撃側が先に振り、奇数のいずれかなら防御判定に移行、偶数ならばミスとなる。防御判定は偶数かつ攻撃側の数値より大きければ防御成功となりダメージはない。ダメージは一律1ポイント。 ここでは相性が存在する。その相性とはじゃんけんのような三すくみだ。近がグー、遠距離がチョキ、中距離がパーとしておく。 また旗艦は旗艦に対して相性が良い。 相性が良い相手に攻撃すると奇数の他「6」が攻撃判定となり6の場合防御判定をスキップし攻撃する。ただし相性が悪い相手に攻撃する場合防御判定が二回になる。(一回目で成功した場合は二回目は無し)
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09/12/2016 6:53 PM ·Spoilers
ソナー 敵を攻撃する前に敵を知りたい時に使用する。周り2マスにいる敵を表側にするが、自分も表側になる。又攻撃時の時もこの時も 表側になった艦は3ターン後に裏側になる。 又もともと表側になっている敵は攻撃される際、近距離艦と旗艦が攻撃する場合は同じ対象に対してのみ二回攻撃判定を入れることができる。 注・この順番になる 攻撃1→攻撃成功→防御判定1(→失敗→防御判定2) 攻撃1→攻撃失敗→攻撃2→防御判定1(→失敗→防御判定2)
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09/12/2016 6:55 PM ·Spoilers
援軍 手札5枚消費で援軍を呼ぶことが出来る。これは移動攻撃ソナーの後に行う。 この時呼べるのは機雷と護衛艦である。 これは自軍の艦どれかの周り1マスにしか設置できない。また両方の種類とも二つのみしか場に存在出来ない。 護衛艦 ライフが1であり、攻撃範囲は縦横ひとマスのみだが、攻撃時攻撃判定と防御判定をスキップし必ずダメージを入れることが出来る。またソナーも使える。ただし防御判定の際は「6」の目が無効になる。護衛艦は護衛艦に攻撃出来ない。 機雷 ライフは1で、移動対象にも攻撃することもできないが上を通る場合上を通る艦に対し1ダメージを与える。又攻撃対象にされた場合ナナメ1マス範囲に1ダメージを与える。 以上の行動を交互に繰り返し、先に旗艦を撃沈したプレイヤーが勝利する。
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09/13/2016 3:46 AM ·Spoilers
↑ボードゲーム自体下火だろ、いい加減にしろ! あといろいろ考えて行動の際にもカードを使用することにした。 移動:0枚 攻撃・ソナー:1枚 追加ルール:先攻の1ターン目はドローフェイズ無しです。あとマスカーの概念を追加しとこうと思う。マスカーはカード2枚使用で発動できる。発見状態にあるコマを未発見にできる。これで特殊効果を封じられるぞ。 とここまでがレギュラールールだ…マスタールールはこれをさらにエキサイティングにするクソゲーだからみとけみとけよ〜! 続く
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09/13/2016 4:05 AM ·Spoilers
マスタールール 基本ルールは同じ。 だが以下のルールを追加。 盤面の大きさを5×5の中にさらに細かく2×2のマスに分割される。(以下、大きいマスを大マス、細かいマスを小マスと呼ぶ)これにより実質10×10のマスとなる。 コマに大きさの概念が追加。 潜水艦・護衛艦は小マス2個分、機雷が小マス1個分になる。それに伴い移動できるマスが2マスになる。また、小マス2個分以上の移動可能なコマは移動として90度旋回できる。移動は小マス単位で行う。置けるコマの数はマスが許すまで。 ZOCの概念。攻撃可能なコマの周り小マスはZOCとなり、ここには機雷や援軍の設置ができない。近距離艦はこれを無効化できる。(ZOCに割り込んで自分のZOCを展開できる。近距離同士ならZOCは両方の物になる) 援軍の設置は両者含め8個までに増加。 新コマ、海上要塞・補給船・戦艦の追加。 それぞれの説明をしていく。
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09/13/2016 4:22 AM ·Spoilers
海上要塞 ライフ驚異の6。但し自軍に一基までしか設置できない。大きさは大マス1つ分。要塞であり移動出来ない。攻撃範囲は周囲1マス。敵は通過ができないが、自軍のコマは通過でき、また丁度上に乗っているユニットは要塞入りした事になり受ける攻撃は全て要塞に行く。また要塞への攻撃は2回行える。でかいからね。 戦艦 大きさは小マス2個分。攻撃範囲は周囲1マスだが縦横に対してのみ2マス。要塞キラー。ライフは3。要塞に対しての攻撃は常に相性が良い状態になり、また「6」を出した際のダメージは2となる。欠点は潜水艦・旗艦からの攻撃は相性が良い状態になること。 補給船 大きさは小マス2個分。移動が3コマ移動できる。ライフは2。全てのコマより相性が良い状態で攻撃を受け、自分からは攻撃出来ないが、攻撃行動として自軍のコマの回復出来るチャンスがある。奇数が出た場合ライフを+1できる。 カード上限は6枚
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09/13/2016 5:23 AM ·Spoilers
えー以上でござる。暇つぶしに遊んでみては。因みにシステムはカタックとファミコンウォーズと大戦略とTRPGと初代スティバをごた混ぜにしたやつです。改善点とか教えてクレメンス 3分で飽きそう>> とかいうコメントをいだたきましたがほならね、自分で作ってみろって話でしょ?私はそう言いたい…将棋とカタンとモノポリーやろうぜ!
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09/13/2016 5:27 AM ·Spoilers
>>軍人将棋 最初はそれモデルだったが膝に矢を受けてしまってな プチコンもやろうと思えば…どお?行けそう?素材は描くやで javascriptかなんかでオンゲーにしてもいいかもね
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09/13/2016 5:53 AM ·Spoilers
UStaroさん≫しまった、構造自体は頑張れば出来るかもしれませんが、当然のことながらAIも考えなきゃだった〜! 完全ランダムで・・・((殴
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09/13/2016 6:34 AM ·Spoilers
ちなみに無印のSTEELDIVERには潜水艦を使ったボードゲームができるモードがあります(確か海戦モードだったかな)。
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09/13/2016 7:59 AM ·Spoilers
YO兄貴>> ありがとナス!シンプルかつ分かりやすいルールを作るYO兄貴はボードゲーム作者の鑑 ケレンさん>> いいよ、来いよ!(運ゲー) ビックリウォーラスさん>> あれ楽しいけど潜望鏡モードのせいで苦行なんですよね…
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09/15/2016 7:27 AM ·Spoilers
映画『バトルシップ』のゲームだとFPSと戦艦ゲームが一緒になっているみたいです… REDЯUMおじちゃんの2DSのアカウントです。フォローしましたお。 シーブリーム
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Yeahs0
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