The Legend of Zelda Series Community
AstroLukeAstronoLuke
09/18/2016 11:54 AM ·Spoilers
Nintendo NX #35 + 36: Vor kurzem erschien auf der englischsprachigen Nintendo-News-Seite ‚Gamer Splash!‘ der 2.Teil des Interviews mit einem Nintendo-Entwickler, der so manche Infos über NX präsentiert hat! Eine Übersetztung ins Deutsche findet ihr hier :D
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09/18/2016 11:56 AM ·Spoilers
Zuallererst muss gesagt sein, dass unsere Source keine offiziellen Infos über den NX-Reveal hat. Er erzählte mir, dass kein Developer keinerlei Infos über den Reveal selbst, sondern nur Infos über das System hat. So wie wir, sind also auch die Entwickler gespannt, was für eine Überraschung Nintendo für uns alle hat.
Yeahs1 -
09/18/2016 11:56 AM ·Spoilers
Was er gehört hat: Nintendo ist gerade ziemlich im Stress. Besonders Nintendo of America. Wahrscheinlich aber auch Nintendo of Europe! Hier ist warum:
Yeahs1 -
09/18/2016 11:57 AM ·Spoilers
Wir sprachen gerade über die Analysen vom WSJ, die einen Reveal im Oktober predicten. Er war verunsichert, dass vielleicht der NX-Release nach hinten verschoben wird. Ich jedoch erklärte ihm, dass Nintendo wohl kaum NX auf das spätere Fiskaljahr verschieben wird… einfach um die Investoren glücklich zu haben…
Yeahs1 -
09/18/2016 11:58 AM ·Spoilers
„Gerade weis ich nur, dass sie super gestresst sind, außerdem warte ich auf das finale Dev-Kit…. Aber vielleicht wird das alles auf Oktober und später verschoben… aber wem interessiert’s… Als erstes muss ich bin Sommer 2017 überleben ^^“ „Oh… warum sollten sie gestresst sein?“ „Die Handhabung der Präsentation und die Enthüllung von NX an sich? Viele Tonnen an Sachen müssen gemacht werden…
Yeahs1 -
09/18/2016 11:58 AM ·Spoilers
Webseiten übersetzt… und neue Rechtlinien müssen gesetzt und kommuniziert werden… Ich denke, dass das Releasen eines neuen Systems immer das stressigste bei Nintendo ist…“ „Ist es bestimmt! Sie müssen alles richtig und bereit haben. Meinst du NCL oder NoA? Oder Nintendo als Ganzes?“
Yeahs1 -
09/18/2016 11:59 AM ·Spoilers
„Ähm… als Ganzes natürlich… am meisten wahrscheinlichen NoE… jene müssen ja alles in den verschiedensten Sprachen übersetzen! Aber ich weiß es nur von NoA…“ „Naja… vielleicht wird tatsächlich der Reveal verschoben… :/“
Yeahs1 -
09/18/2016 11:59 AM ·Spoilers
„Das Developement-Support-Team ist ziemlich am Boden gerade, da sie immer noch nicht mit der kompletten englischen Dokumentation fertig sind. Das Meiste ist immer noch auf Japanisch ^^ Das passierte auch bei der Wii und beim 3DS… Es braucht einfach Zeit… aber gerade sieht es einfach nur aus, als hätte selbst Japan noch nichts wirklich fertig… einfach nur stress, stress, stress!“
Yeahs1 -
09/18/2016 11:59 AM ·Spoilers
„Was denkst du, warum das so lange dauert? Vielleicht aufgrund des Last-Minute Spec-Change? Oder da es so viel zum Übersetzen gibt?“ „Nein, da sind keine Spec-Changes, haha… das ist nur ein Gerücht… besonders deswegen: Ein DevKit hat niemals den Chip vom finalen System! ^^
Yeahs1 -
09/18/2016 12:00 PM ·Spoilers
Du musst wissen: Kein einziges DevKit hat dieselbe Hardware, egal ob Handheld oder Konsole, als die Version, die du im Handel kaufen kannst. Beispielsweise ist das Dev-GamePad oder das Dev-3DS-System ziemlich blank innendrin… Es wäre, als ob du nur die Buttons und die Screens hättest… aber kein einziger Chip verbaut ist.
Yeahs1 -
09/18/2016 12:00 PM ·Spoilers
Das ist auch der Grund, weil Emily Rogers‘ Beiträge immer so komisch und unrealistisch sind für Developer. Sie hat einfach KEINE AHNUNG wie Development wirklich funktioniert. Dev-Hardware hat immer eine „unendlich“ große Menge an Power und Speicher. Somit könnte also ALLES möglich sein, hinsichtlich an Power von NX. Somit kannst du also ein Spiel programmieren mit viel mehr Power und viel mehr
Yeahs1 -
09/18/2016 12:01 PM ·Spoilers
Speicher… und schließendlich kannst du ganz simple unbenutzte Objekte rauswerfen oder Texturen ändern ^^ Ich hoffe du verstehst das… Somit ist es also ziemlich egal wie die Specs der einzelnen DevKits sind (und sie haben auch nicht immer dieselbe Company, die die Chips herstellt)
Yeahs1 -
09/18/2016 12:01 PM ·Spoilers
Es hat also überhaupt nix mit der finalen Version zu tun… es gibt mehrere verschiedene DevKits von verschiedenen Companies mit verschiedenen Chips! Die Systeme können selbst auch verschiedenartig funktionieren… deswegen brauchen auch so manche Konsole zuerst eine Update-Disc, die die finale OS und die Konfiguration mit sich bringen.
Yeahs1 -
09/18/2016 12:01 PM ·Spoilers
Über die Dokumentationen: „Die Nintendo-Richtlinien sind BÜCHER … viele BÜCHER … Für jedes Topic gibt es ein Buck. Und ihre Programme erst… die haben auch riesige Dokumente… und all die müssen natürlich übersetzt werden, damit es die Entwickler verstehen… Japanische Entwickler denken komplett anders… es ist richtig witzig diese schlecht übersetzen Namen zu lesen, haha.
Yeahs1 -
09/18/2016 12:02 PM ·Spoilers
Und dazu kommen noch wöchentliche neue Versionen (besonders in den USA) und jene müssen natürlich auch nochmal übersetzt werden. Als Developer kannst du entscheiden ob du die alten Programme nutz, die zwar Probleme haben, aber komplett auf Englisch sind oder du wartest ca. einem Monat bis dann die neuste Version komplett übersetzt wurde…
Yeahs1 -
09/18/2016 12:02 PM ·Spoilers
Manchmal muss man 2 bis 3 Versionen abwarten, bis dann eine mal komplett übersetzt wurde ^^ Dahinter steckt ein massives System … mit all diesen Developer-Sachen und Dokumentationen… Spieler werden solche Sachen niemals sehen. Leider gibt es immer noch Gamer, die denken, man könne ein Spiel innerhalb von 2 Wochen entwickeln und das von einer Person…
Yeahs1 -
09/18/2016 12:02 PM ·Spoilers
jene würden es niemals verstehen, dass Hunderte an Menschen, über Jahre, an Smash oder Zelda arbeiten.“ Tägliche Statements until NX-Reveal! :D
Yeahs1 -
09/18/2016 12:03 PM ·Spoilers
Quelle: https://gamersplash.com/2016/09/09/nintendo-stressed-out-nx-reveal-imminent/ :D
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Yeahs1
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