07/20/2016 9:16 AM ·Spoilers
鍵クリア。修正前はどれぐらい大変だったかすこしだけ気になったり・・・
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07/20/2016 10:51 AM ·Spoilers
この遺跡は佐賀県だったのね。知ってはいてもどこにあるのかまでは分からないものですね。キラー砲台が上下に動いていたのは何を表現していたのだろう?
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07/20/2016 6:24 PM ·Spoilers
遺跡は神秘的なところですね。キラー砲台は罠に見えてしまいました。それにコースの外見と内容が両立していて、楽しいコースですね。
07/21/2016 12:53 AM ·Spoilers
弥生時代の遺跡でしたっけ(^^) 長崎より難しかったですが、宿題コンプですね(^^)
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07/21/2016 2:08 AM ·Spoilers
>0ー0さん おめでとうございます。当初10枚でしたが、最初の木に1枚、3つ目の門に1枚、そして奥の陵墓にさらに1枚配置してましたね。 >ほしねこさん 似たようなのが青森にもありますしね。キラー砲台はただの門ですw >DTC ダイキ *さん ありがとうございます。門だけどプレス機っぽいので警戒しがちになりますねw >のこさん そうです、弥生時代の遺跡てす。クリアおめでとうございます♪ そして今晩、最後の宿題が…(ぉ
07/21/2016 3:12 AM ·Spoilers
マニアックすぎるネタに、1人大ウケでした。高床倉庫に、土の中に埋まっているキノコそして、竪穴住居の中にチョロプが焚き火をしていたのには、思わず突っ込みました!
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07/21/2016 4:07 AM ·Spoilers
吉野が里遺跡は数年前に行ったことがあるにですが、よく再現されてますね!最後の部分は砲台で隠す仕掛けだったんですね。この仕掛け使って良いでしょうか?
07/21/2016 5:11 AM ·Spoilers
勉強になるシリーズですねw けっこう楽勝だったのでピンク10枚バージョンというのをやってみたかった・・・(´・ω・`)
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07/21/2016 12:41 PM ·Spoilers
最初ラストのピンクコインが見つけられずタイムアップ(> <;)こんなところに... \(°□°;)/ おかげですみからすみまで堪能しました(笑)佐賀には遺跡があるんですね
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07/22/2016 7:13 PM ·Spoilers
>ひひややさん あそこは無茶苦茶広いですが、マリオのステージ枠に合うようにとにかく濃縮しましたねw 焚き火してるプーは今回のなかでお気に入りのシーンですw >Takuタクさん ああ、よかった。写真資料やストリートビューを読み込んだだけで作ったので実際に行かれた方の太鼓判は安心しますね^^ 砲台で見せたくないエリア隠しはそんな大したギミックでもないので大丈夫ですよw >ねぎちんさん コインだけでなく、取るための手段が一部分かりにくいかなと思うこともあったので簡略化してるんですよね。コイン10枚探索コースは怖いので後半のワールドまで温めておきます>< >KAZUMAさん 福岡県投稿しました。堪能くださいませ >リアルハンタマさん ありがとうございます。快適に遊んで頂けたようでよかったです
07/22/2016 7:30 PM ·Spoilers
>イカメシkightさん ありがとうございます! >ももちゃん♪ えっ、どこだったんでしょうか。もしかして高床式倉庫の屋根あたりでしょうか。最初からステージの端から端までフリーランニング出来て、行ったり来たりしながら攻略していくスタイルが好みなのでピンクコインの登場は嬉しかったですね >てすと5789さん ありがとうございます。やっぱしっかり繋がってると世界観に説得力が出ていいですね >キーちゃん 前作の軍艦島はメインとサブでスケールがちがいましたが、こっちは入ったら雰囲気が変わるものでもないので合わせました。 >マサさん ありがとうございます。すみません、絵の元ネタが分かりませんでした>< 卑弥呼様?
07/22/2016 10:36 PM ·Spoilers
明るいデザインで、とても面白かったです。 また、作ってください。
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07/22/2016 11:47 PM ·Spoilers
竪穴式住居や高床式倉庫の表現が面白かったです。ワールドスキンは、意外に和風イメージを表現するのに向いていたりするんですね。
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07/23/2016 2:22 AM ·Spoilers
おやかたさんへ 吉野ヶ里遺跡というと、邪馬台国ではないか!?と噂になったことがあるので、あえて卑弥呼様にしました^^
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07/23/2016 11:40 PM ·Spoilers
なんとか時間内でクリア!荒々しい原住民に襲われていて縄文か弥生時代にタイムスリップしたような感覚です
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07/24/2016 2:00 AM ·Spoilers
行き止まりの意味深空間にまんまとやられました(笑)先に進めず、最初からやり直したらすっかり存在を忘れてしまっていた鍵ドアが...雰囲気、マップ構成共に素晴らしかったです。
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07/24/2016 7:13 AM ·Spoilers
竪穴式住居と高床式倉庫の表現が凄く印象に残りました。まるでマリオが縄文時代と弥生時代にタイムスリップして時間旅行しているみたいです!
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07/25/2016 12:11 AM ·Spoilers
>ひーくん ありがとうございます。頑張ります! >バカネコさん 三内丸山遺跡は青森県ですね。向こうは縄文時代の遺跡だったと思います。 >JUNSEOさん 詰んでしまいましたか! チェック不足でした。すみません>< >りょうさん 落ち着いて、そこは無理して通らなくてもいいですよ^^ >こあくま♪さん ありがとうございます
07/25/2016 12:22 AM ·Spoilers
>りょうすけさん ありがとうございます。そうなんですかね、今後お城とかも築城する予定でいますが、なかなか表現になやませてます。 >ぽぴぺぷフリーゲームさん ありがとうございます。ちなみ何故家の中がゴールなのかツッコミ禁止でお願いしますw >マサさん なるほど、卑弥呼様でよかったんですね。ちな邪馬台国ですが、古代中国語だとヤマド国と読み、やはり大和朝廷とつながり深いとする説があるみたいですね >シレン5さん なんだかんだ、佐賀も色々ありますよ。各都道府県につき一つ紹介するというコンセプトなので、素通りするわけにはいきませんでしたねw >タンコウさん ありがとうございます。よくフリーランニングできるコースになったなあと思いますw
07/25/2016 6:27 AM ·Spoilers
>Sephiさん Thank you, Sephi! I'm glad you liked it! >マガトロさん おお、割と時間かかったのですね。序盤の杭からして当時あったとされるものですし、それっぽい感じを楽しめたらと小ネタ挟んでみました >ミリンレモンさん 奥に鍵ドアだと早い段階で必須か否か判断しにくいという声を受けて、手前に配置したのですが、今度は逆に覚えにくいものですね…。真ん中あたりがベターということでしょうか >MBM/gakuさん コインコンプおめでとうございます! >ひろききさん 良かったです。当時の生活感を想像してみて描きました
07/25/2016 6:30 AM ·Spoilers
>ほのかさん ムラの雰囲気を味わって欲しくて自由に縦横無尽に回れる探索型にしました。ありがとうございます。 >Terry Thank you, Terry. There are plenty oF stars! > > >
07/25/2016 11:01 AM ·Spoilers
学生時代の歴史の教科書を思い出しましたw サムネはもちろん、コース内でも建物の雰囲気が保たれていて見て楽しめました! そして小ネタも効いていて面白かったですw
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07/27/2016 4:09 AM ·Spoilers
>hideさん 教科書に地図が載ってるかは知りませんが、ここえらく広いんですよね。どうやってマリオのステージの器に濃縮させるかかなり悩みました 小ネタは作ってるうちにプーが焚き火してたらいいなあとか、石棺の上に乗ったらやっぱ起こってお化け(=テレサ)出てくるよなあとか考えてたらああなりましたw ありがとうございます
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07/28/2016 3:34 AM ·Spoilers
この前は私の友達が不適切なコメントをしてしまいもうしわけありませんでした。友達にはキツくいっておきます。m(ー_ー)m
07/28/2016 5:21 AM ·Spoilers
この遺跡を知らないのですが、縄文・弥生の建物があるのですかね?コース内にあった建物からそう思いました。雰囲気も良く、面白かったです!砲台の扉があるのか気になりました(笑)
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07/29/2016 5:46 AM ·Spoilers
>このちゃん そうでしたか。分かりました、気になさらないでください^^ >ANDYさん 弥生時代の遺跡らしいですね。砲台の扉は手動で開けても良かったんだけど、テンポよく進ませたいなあと思ったら自動になってましたw
07/31/2016 2:29 AM ·Spoilers
背景の作り込み凄いですね!ゴールに進む道のりが右に進むだけじゃXな所が新鮮でした!鍵ドア探しにスタート地点まで戻ったりしました!分かりやすい所に鍵ドアがあって良かったです
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08/01/2016 5:59 AM ·Spoilers
>とよさん 節子、それ違うサガやΣ(゚Д゚) 最後に固定クッパ置いて、その上からガリガリで隠したブラバ降らせても良かったかもしれませんねw >れいじとしん 建物のことでしょうか? そこは祭殿と呼ばれるところで色んなムラのルールを決めていたそうです >Sachaさん Thank you! >しゅうぴーさん 落ち着いて、ここから遠くないところに中間があるので頑張って!>< >あかにんさん ありがとうございます。時々、こういう探索型も織り交ぜていこうと考えております。何だって観光名所!隅々まで回らなきゃ勿体ないですしねw
08/04/2016 11:24 PM ·Spoilers
佐賀といったら個人的には小城羊羮や丸ぼうろ、呼子のイカが好きですね♪GWの時期にある有田陶器市もとても楽しいです。武田温泉や嬉野温泉もとても良い所です!楽しいコースでした
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08/06/2016 9:54 AM ·Spoilers
クリア出来ました!遺跡の中側と外側がちゃんと形を合わせてあるのが細かく作り込んでいらっしゃるなと感心しました!♪ブロックから出てきたサークルテレサにビックリしました!
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08/06/2016 10:14 AM ·Spoilers
竪穴式や高床式にニヤリとしながら探索を楽しみました。突き当たりのあれはひょっとして墓石なのだろうか・・・?
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08/07/2016 8:18 AM ·Spoilers
隅々まで作り込まれていて楽しく探索できました。このシリーズどれも完成度高いですが、写真とか見ながら作っているのですかね?
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08/07/2016 1:40 PM ·Spoilers
>おがた ポンさん おお、おお、詳しいですねΣ(゚Д゚) ありがとうございます! >ゆうかさん いわゆるファミコン時代の頃はこういう見せ方が多かったなと思いながら制作しました。奥のアレは石棺で起こされて怒ったという演出ですw >けいりんさん 元々の遺跡が広すぎるのでどうコンパクトに纏めるか四苦八苦でした。墓石というか石棺ですね。あの辺りは陵墓という位置づけです。そんな感じはしませんけどw >GamePlayerさん Thanks so much! :D >ハマコーさん 写真含めて色んな資料眺めながらコース構成考えてます。九州はネットで豊富に集まったので作りやすかったけど、中国地方は中々集まりにくく完成が延びてますね><
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08/10/2016 12:28 AM ·Spoilers
殆んど文書残ってないのがツラいですね。邪馬台国≒ヤマト国らしいので中枢は畿内にあって、ここは外交の玄関口だったのではないかと思ってますね
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08/21/2016 10:05 AM ·Spoilers
遺跡のことはよくわからないけど家の造りが見ていて良いですね♪。ちょと謎解きもあってコースとしても楽しめました(^^)
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08/25/2016 6:59 AM ·Spoilers
>ナナモンさん ありがとうございます。パーツ制限が厳しかったですが、村を歩いてるような感覚を出せたようで良かったです^^ >りらつくまさん ありがとうございます。名所を再現すると箱庭型にせざるを得ないようなのがポツポツ出てくるので、今後も楽しみにして下さい
08/29/2016 10:34 PM ·Spoilers
>BEE!さん ありがとうございます。実はパーツ制限がなかなか厳しかったのですが、なんとか再現できて良かったです^^ >Scottさん Thank you, Scott!
09/18/2016 2:31 PM ·Spoilers
Super level ! It seems a great archeologic site with many goombas and Yoshi.
09/22/2016 10:11 AM ·Spoilers
>マーボーどうふYSIさん 遺跡をたっぷり堪能させたくて、探索型にしました。ありがとうございます^^ >モリタクさん 高床式は合ってますが他は全然違いますw
10/02/2016 3:00 AM ·Spoilers
楽しくちょうど良い難易度でした。日本は都道府県で何も有名なものが無いというところは無いですね。僕は、愛知県半田市出身だけど、おやかたさんは半田市という地名を知ってます?
10/02/2016 9:40 AM ·Spoilers
Tgank you, 8BitHero! ;) >やらららさん 良かったです^^ このシリーズを始める前に全都道府県の名所を調べてみましたが全くない所があるなんて事はなかったですね。半田市は知りませんです。愛知といえば名古屋か豊田のイメージですね><