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Super Mario Maker

KOHInan.net

03/11/2017 9:04 AM ·Spoilers

マリオメーカーで交流のある方から、原作っぽいコースの人と呼ばれる私ですが、実はガチな原作再現コースは全くありません。一方で原作アレンジは多く、確かに「原作っぽい」・・・のか? しかし今更かもしれませんが、ブックマークのタグの「原作っぽい」と「スタンダード」の違いは、どこなんでしょう? 英語の場合は「原作っぽい」は「Remix」、「スタンダード」は「Traditional」になっていましたが、じゃあガチな原作再現コースは? そのアレンジコースは一体どっちなんでしょう? これをネタに日記を書こうとして、気がつけば数時間・・・ まとまりませんでした・・・(笑)

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  • 以前の日記(…/posts/AYMHAAADAAB2V0fXDY51Gw)で行った私の投稿コースの分析で、実は以下のような集計も行っていました。 実は第2弾用のネタを考えていて、それ向けにキープしてましたw 『ブックマークのコースタグの割合』 ・原作っぽいコース:38% ・スタンダードコース:62% これは投稿コース全てに対して、ブックマークでコースに設定できるタグごとに集計した割合です。以前は「オートスクロール」もありましたが、今は全て「スタンダード」にまとめています。 こうしてみると意外(?)にスタンダードが多そうですが・・・スタンダードの方にも原作アレンジコースがあったりするんです。 私の中でも、どこかで線を引いているようなんですが・・・><

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  • 自分の場合、こんな感じで認識してますかね…。 原作っぽい:何かしらの元ネタをベースにしている ロックマン等の「マリオでない原作付き」コースが含まれる スタンダード:本家マリオの中で要求する要素のみで構成されている オリジナルでもOK この意味で、原作再現や原作アレンジは多くの場合両方の要件を満たしていると思います。自分のキノコーみたいなやつはスタンダードは満たしませんねw タグをどちらにするか、という問題は別に原作っぽいとスタンダードに限った話ではなくて、「正しくブロックをたたくと先に進める(→仕掛けor謎解き)」とか「ダッシュ半自動(→ダッシュorオートマリオ)」とか色々ありますからねー。 結局はどちらの要素を当人が重視したか、というところじゃないですかね? 自分は付けるときの気分で分類しますw

    Yeahs1
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  • サブで交流のある職人さんは、原作アレンジコースを「原作っぽい」のタグでだしてましたね。 また、自分はガチで作った原作再現コースは「原作っぽい」にしています。 「スタンダード」は、オリジナルで作った本家マリオに出てきそうなコース。 と自分は解釈しています。

    Yeahs1
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  • コメントありがとうございます。 皆さんのコメント通り、私も原作再現やアレンジ等、元ネタがあってそれに準じているのが「原作っぽい」、オリジナルですがマリオシリーズにありそうなコースが「スタンダード」と捉えてはいます。逆に日本語的には原作にありそうだから「原作っぽい」と捉えられそうですがw 実は以前の日記でも同じ話題を書いたことがありました。ちょうどオートスクロールをスタンダードに切り替えたタイミングですね。 この時にもいろんな職人さんからコメントいただき、その時の答えは今回と同じなのですが、やはりその線引きが難しいですね・・・。 やはり複数タグが欲しいところです。(結論まで一緒ですwww)

    Yeahs2
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  • もはや結論ありきの議論だったかw 元ネタ構成や骨格を引用したコースはどんな内容でもRemix、原作っぽいのタグ分類がしっくりくると思います。ですので、やはりKOHIさんのコースはほぼ原作っぽいタグがしっくり来ますね。ひろききさんが一時やっていた原作混ぜ合わせコースはタグに迷う。。 ガチな再現でも原作っぽいタグというべきかどうか迷うこともあります。私のウエライドとかスーパメトロイドのリドリー戦とか。ネタ的な意味を込めて原作っぽいを選びますけどねw スタンダードかどうかの判別はまた話がずれそうですが難しいですね。基本は右か上に進むだけのコースがそうですかね。私の中ではギミックスタンダードという言葉で差別化していますが、例えばKOHIさんのどろぼうを追いかけるコースはギミックスタンダードですね。あれは骨格引用あっても原作っぽいより違うタグのがしっくり来ますかね。何のタグつけるか迷いますけどw

    Yeahs0
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  • >>etoxさん コメントありがとうございます。結論は「複数タグ」ですが、実際はない訳で・・・この2つのタグの線引きは今も私の中では明確な答えが出ていないです。そもそも原作の中に謎解きもオートスクロールもスタンダードもありますので、タグ付けが難しいのは当然かも。 確かに私のどろぼうコースは、普通に考えるとスタンダードじゃないですが、似た感じのトッテンはしっかり原作ネタですしw P.S. ひろききさんのあのコースは「キャラマリオ」ですね。

    Yeahs1
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  • ・・・こんな悩みで皆さんの手を煩わせてしまって申し訳ありません。しかし皆さんのコメントで今、一つの答えが出ました。 タグはコースを構成している要素だけで決めるのではなく、そのコースのコンセプトから決定すれば良さそうです。 例えば今回の原作アレンジにしても、ただ原作のアレンジがしたかったのであれば「原作っぽい」。しかし、アレンジという手段を使いつつも、別のコンセプトを目指したコースであれば「原作っぽい」じゃなくてもいいのではないでしょうか。 私自身、これまでなんとなくそうしてタグを決めてきたと思いますが、ここではっきりとその線引きができた気がします。 ありがとうございました! ・・・という訳で私の職人タグは「原作っぽい」です\(^o^)/

    Yeahs2
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  • 書き込む前に再読み込みしてよかったwまさに結論が出た瞬間でしたか。 線引きができてよかったです。 ちょうど「1つしかないからこそコースにどういう意味を持たせたのかという作り手の意思が見える」という書き込みをしようとしたところでした。 複数付けられたら自分の大半のコースは「仕掛け」「謎解き」のどちらかが付いてしまうw 自分が自分に職人タグを付けようとしたら…難しいな… 雑多に色んなネタをコンセプトにしてコース作ってるし…「テーマ」? タグ付けなら「仕掛け」「謎解き」の方が多いと思うんですけどw

    Yeahs0
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  • >>マロさん その通りですね。上手く言葉が見つからず、だらだら書いてしまいましたが、まさにマロさんの表現がピッタリです^^ 私にとってもマロさんの職人タグは「テーマ」がしっくりきます。 色々なミッションコースを出されているイメージですね♪

    Yeahs1
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  • タグ付けって考えれば考えるほど悩みますけど、自分の中での線引きが決まれば タグ付けは楽になるんですよね。 自分はいろいろな種類のコースを作りましたが、自分では自分の職人タグは「スタンダード」だと思っています。 メインタグ「スタンダード」サブタグ「レール」 メインタグ「スタンダード」サブタグ「テーマ」等々…。 職人タグが自由ならば「オールラウンド」という職人タグにしたいです…。

    Yeahs0
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  • >>タンコウさん タンコウさんとは以前、職人タグでやり取りしたことがありましたね。 色々されているんで複数になると悩みますが、メインは「スタンダード」でしょう! 私個人の希望でもありますけどw

    Yeahs1
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