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Super Mario Maker

ともtk_810704

03/11/2017 4:15 PM ·Spoilers

「・・・え?壁ジャンプダメなの?」 と言うトピックが立ってるけど、その狼狽ぶりが笑えてしょうがない。 壁を蹴らせたいなら、公認のUスキンを使えばいいだけのこと。「通常のプレイでは出来ないことを出来る俺Sugeeeeee病」を拗らせた結果でしょうね。 TASジャンプとか1Fジャンプとかヒップ耐久(?)とか言ってるコースも、今後同様に消えてもらえると助かりますわ。 個人的には、4択ドアコースのほうが最大3機溶かせばクリアできるだけ遥かにマシだと思います。(たまーに全部不正解で裏道が正解ってのがありますがw)

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  • 「原作マリオシリーズで要求されていない操作方法が必要なコースは全て消される対象」と思ってコースを作るべきだよね。 なお、今回の騒動から壁キックを要求するコースが削除対象になったとするなら、開幕床なし初見殺しコースは削除対象として通報して問題ないということだよな・・・?

    Yeahs0
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  • 「出来ないことが出来てる」が、嬉しいんでしょう。 ヒップ耐久はテクニック的にokだとは思いますが。 (見えてない落下点の様子見をしたりで使えるので)

    Yeahs0
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  • シュシュさん 壁ジャンプ出来るんですね、すげえ・・・。 TAShuさんですね。(違) 自分は以前のプレイ日記にも書いた通りなんですが、空中バネジャンプもどきしか出来ませんw

    Yeahs0
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  • あ、ごめんなさい出来ないですw 画像は説明用のトリックでした。 自分が練習して(ある程度の成功率で)出来るのは甲羅、バネtasとヒップ耐久だけです。 壁ジャンプとか、明らかに仕様動作外の操作なので練習する気もないですね。

    Yeahs1
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  • まあ壁ジャンは明らかにバグだからなあ...。1FとTASは微妙なところだけど。 そういえばこの前は「POWロケットはバグということになったようです!」とか言って騒いでる人いましたね。 (心の声)「いや、あの挙動は完璧にバグでしょ」...まあそういいつつ僕もいくつかバグに引っかかってコース消されてるわけですが💦

    Yeahs0
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  • 壁ジャンプは原作でも仕様の隙で出来てしまうので、大丈夫だろうと思う作者がいるのかもしれませんね。 1FやTASジャンはまあバグではないでしょうが、こんな超絶な操作を求められれば、(少なくとも100マリの)プレイヤーは嫌気が指すのは言うまでもありません。 プレイヤーはTASさんじゃない、それどころかダッシュジャンプの基礎さえきちんとできない初心者さんもいることを作る側は忘れてはいけないと思います。 後は「放置ゲーコース」が削除対象になるのを、首を長くして運営の対応を待つ「放置ゲー」をしますw

    Yeahs0
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  • えっ!? Uスキン以外で壁ジャンプできるの?(ボソッ

    Yeahs0
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  • 出来るんですよ、原作からしてw ただし、そんな仕様の隙を突かないとクリア出来ないコースは削除対象だ、と言うことなのでしょう。

    Yeahs1
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  • 遅きに失した感はありますが、これで健全化が進めばいいですね。と言いつつ現在ゼルダの虜ですが。しばらく抜け出せそうにないです。

    Yeahs0
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  • スイッチはマリメやF-ZERO辺りの新作情報が出てくれば買うことも考えるのですが・・・。後はバーチャルコンソールのラインナップ次第でしょうかね。 まあ今回の事象が、マリメ新作に向けての環境整備の練習等であってほしいものです。

    Yeahs0
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  • 別のトピックで全く反省もせずに自分を正当化している存在が溢れているので…こちらも怪しいものは容赦なく通報するとしますかね。もう遠慮はいらない状況ですから。素直に態度を改めておけばよかった、と後悔させてやらないといけないです。

    Yeahs0
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  • まあ彼らはニンテンドーネットワーク利用規約を読まずに利用してる人達だから仕方ないです。 おかしいな、と思ったら黙って通報していきましょう。

    Yeahs0
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