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つきむらppl-tukimura

02/11/2017 4:07 PM ·Spoilers

「イベントの並列移動」の技術を会得した! ……といっても、上から下へとか、右から左へとかの一方通行にしか使えませんが。 やってることはそこまで難しくないのですが(先に会得した人がいたりするかも?)、どうやって動かすのかは作品公開後、ということで。 ……地味だけど、驚く人がいるのなら、それだけで考えた甲斐があるなぁ……。

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  • コメント欄で先走ってヒントを言うならば、「イベント実行中はどうやっても不可能なので……」。 ちなみに、ストーリーの中に並列移動イベントを入れる際には、ステータス画面がいつでも開ける状態になってしまうため、ステータス画面を開いてほしくない時には向きません。 ストーリーなどの長いイベントの時は、ストーリーを移動前と移動後に分ける必要が出てくるので少し面倒になります。 でも、この技術があれば……軍の行進なんかもできる!(これと主人公+メンバー同時移動以外の用途が思い付かない) 技術を見せるためにも制作を進めなければ!

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  • 一応、New3DSで動作確認。 これから旧3DSで同じようなものを動かして確認したいと思います。 多分大丈夫なはずだけど……。(そうじゃないとメインに組み込めないので困る)

    Yeahs0
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  • (「主人公」+メンバーと、ややこしい言葉使っちゃったなぁ。念のために言うと「主人公」を操作するとイベントがついてくるというものはできません。あくまで「イベント」と「イベント」が一緒に動くだけです)

    Yeahs0
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  • ぴったり並べた状態で、横移動縦移動を使って、どうしてもイベントを割り込ませたいなら、タイマーを始動してその時間に自動実行させれば良いのかな? 並列移動が実際に出来れば良いのだけどね。 一緒に二つのイベントを動かしたり、自分と他イベントを動かしたり、イベント同士の衝突をイベントトリガに出来たら良いのになぁ…。

    Yeahs0
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  • リンクさん おお、なかなかいいところをついてますね……! ですが、タイマーは使いません! ちなみに移動させたいイベント「同士」は、別に並べる必要もありません。 あ、でも「イベントを並べる」は場合によっては必要なんです。なので、半分正解……?(どっちの解釈か分からず) 動かしたいイベントは離れて置けるので、四方向から様々な敵が向かってくる!という演出もできます。 本当、実際に動かせるとありがたいのですが……今の携帯機ツクールの限界なのでしょうか、それとも分かりやすさ重視のためにあえて封印している? 高度な機能がほしいのなら「PC版買ってね!」ということなのかもしれませんが……。 私は、まぁ……機能と引き換えに気軽にやりたいから3DSでやってる訳ですが。

    Yeahs0
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  • 旧3DSでも動作確認。良かった……。 テストプレイ時はカクカクしてましたが、ゲームプレイはそこまで気にするレベルではなかったです。 セーブデータはSDカード依存なのは知っていたけど、パッケージ版の場合は作業BGMや作者情報はソフトの中に入ってるのね……。 旧3DSで用意した実験データの作者名が自分のになってビックリ……! 通信はしていないものの、たぶん……突然本体を変えても同じ者として使えるのかな?(公式サイトのコンテストの話辺りに引っ越しでどうのこうの……ってのは実はあまり関係がない?)

    Yeahs0
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  • 変数をいじってワープ… みたいな感じですか?

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  • パープルガイさん 私の場合はイベント切り替えにスイッチを使ってます。 スイッチオンで待ってオフ!なので、ワープ……とはちょっと違うような気がします。

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  • Oh…違いましたか。

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