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ういんど0o-Kirin-o0

02/12/2017 7:32 AM ·Spoilers

最近、ツクールの作るモチベがあがらないんですよ… 原因は、イベントを上手く作れなかったり、想像してたのと違ったり… モチベが死んでおりまする。(笑) なので!この機会に質問したいと思いまーす! 1.プロット的な物ってあった方が便利ですか? 2.イベントで、最初足踏み無しから→足踏みありにイベントを続けたいのですが、どうしたらいいですか? 3.丁度いいステータスの配分ってありますか? 4.モチベを上げる方法を教えてください。 以上の質問に一つでもいいので答えてくれるとありがたいです! 以上、ういんどでした! ※画像は内容と全く関係ありません。

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  • 1:プロット無しでやってますが結構きついです。あった方が多分いいと思います。 2:主人公以外なら1P足踏みなし2P足踏みありで足踏みさせたいところでイベントの引き継ぎ 主人公なら主人公と全く同じグラのイベントを作り主人公を透明またはグラなしのダミーキャラを入れる→イベントを透明にして主人公を入れる、でできると思います。 3:サンプルに任せるのも手かと思います。名前かぶりが嫌なら名前を変える等するといいかも 4;時間に追われてないなら飽きたときに少し離れればいいと思います モチベが回復してする経験がそれくらいしか思い付きません。なので参考になりません(笑)

    Yeahs1
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  • エタ―ナるのはやばいので支援をば。 1.プロット的な物ってあった方が便利ですか? あった方が便利です、これは絶対に。途中でシナリオに悩んだり、逆に追加して伸び続けることがないので確実に1本のゲームを作れます。ただ、慣れないうちは応用が利かなくなるという欠点もありますが(笑) やはり1本作り終えるのが大切かなと(モチベにも繋がります) 2.イベントで、最初足踏み無しから→足踏みありにイベントを続けたいのですが、どうしたらいいですか? かちかなさんが答えていますので省略。 3.丁度いいステータスの配分ってありますか? こちらもかちかなさん同様、オリジナルにこだわり過ぎずサンプルを採用してもいいかと。サンプルは高レベルには対応してないので、場所を選ばないと調整必須ですがね……。 続

    Yeahs1
    Played
  • ・ステ配分追記 RPGによって傾向が千差万別なので参考までにですが、不慣れなうちは防御はあまりこだわらずに作ると良いかもです。HPを増やすだけで耐久力が上がるので魔法に強い敵を作りたい! など以外はそれだけで強さの調整になりますので。もし作るときは物防0、魔防9999とかでざっくりと。 攻撃は主人公などの防御力+4の倍数あたりで作ると、いい感じにダメージ通ります。 4.モチベを上げる方法を教えてください。 別で簡単なゲーム(データベースをほぼいじらないもの)を作ったり、誰かのゲームやると息抜き&刺激になっていいと思いますよー。 特に人のゲームを粗探しするくらいの気持ちでやると、自分のゲームの改善点見えたりします。同時にいいところも見えるので「こんな作品作りたい!」となれば願ったり叶ったりです。

    Yeahs1
    Played
  • かちかなさん、まいうさぎさん 教えていただき、ありがとうございます! 1は今までプロットを作らず製作してたので、一度作ってからにします。 2は無事にできましたのでありがとうございました! 3は一度調整してみて無理であればサンプル使います(笑) 4は息抜きに他の作品とか後は妄想とか、することにします(笑)

    Yeahs0
    Played

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