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RPGMaker Fes

(くんちゃん⌒З⌒)erthuj

02/13/2017 5:43 PM ·Spoilers

最初の方は雑魚モンスターは一発ぐらいで倒せるようにして(本当に弱めにする)終盤に近づくと2~3発ぐらいで倒せるように(強め)するのっていいと思いますか?

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  • 私はあまりこだわりはない… というか、どれだけで倒せるようにするかはパーティメンバーの数や質とか、通常攻撃以外に利用できるものがどれだけあるかとか、敵の行動パターンとか、その時々のストーリー展開に見合っているかどうかとか、いろいろな要素とバランスが取れたらいいと思いますよ(*^◯^*) ちなみに私が自分の作品をつくったときは、敵はある程度定性的?に決めておいて、実際にテストプレイしながら定量的?な部分を理想に近づけるような手順でやりましたよ(๑>◡<๑)♪

    Yeahs1
    Played
  • いいと思いますよ。終盤に向かって強くするのは。耐久は低くても攻撃を高くとかそのキャラの個性が出ればもっといいかと。まあ耐久高いだけの敵はただの作業になるから耐久を低めにするのは◯

    Yeahs2
    Played
  • 敵が強くなるのは自然なのでいいと思いますよー。 強いて言うなら、序盤1撃なら敵の方が早く動くように、後半はスキル使えば2,3撃くらいの調整すると、回復アイテムや宿屋の必要性、スキルとダメージのコスト管理(どっちの方が全体的にダメージ増えるか)を考えられるのでゲームとしての幅は広がるかなーと。 序盤とはいえ先制一撃だと薬草いらなくなっちゃいますからね(笑)

    Yeahs3
    Played
  • ありがとうございました! 分かりやすくてよかったです! 皆さんのコメントを参考にしてやっていきます! ではっ!

    Yeahs1
    Played
  • そういえば、敵単体の強さと同時に、敵の数や組み合わせも重要ですよ(≧∇≦) 例えば、一撃で倒せる敵2匹と、二回攻撃で倒せる敵1匹の場合、見た感じは同じ(こちらも単体攻撃で1人パーティなら)ですが、こちらの人数、全体攻撃の有無や敵の行動パターンで流れは変わってきやすいですね! なんにせよ、テスト(作者以外のテスト含む)が1番取り残しがないですよ(๑>◡<๑)♪

    Yeahs1
    Played

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