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RPGMaker Fes

としTNTS1190

02/18/2017 5:57 PM ·Spoilers

一番面倒で悩むところ、特技の強さ。 情報を集めると、 威力は"指定した数字の半分"として 扱われているんですってね。 ここで率直な感想。 「(威力÷2)+攻撃力もしくは魔力」 なんて面倒な計算式、 よくもまあ、採用したもので。 「威力+攻撃力(魔力)」にしようと 提案したスタッフ、いたのかな。 普通、こっちだと思うんですが。 まあ、カドカワさんだからねぇ。

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  • そこらへん詳しく式いうと味方の攻撃は『威力/2+攻撃力合計×3/4』ぽいです(シミュレータ用に自分で計算繰り返した結果です)。敵は攻撃力合計/2なんですけどね。そして防御は統一して1/4という。攻撃力合計は切り捨て、防御は切り上げ。ぐちゃぐちゃです……。 何故純粋な加減にしてくれなかったのか、本当に疑問でありますね……。

    Yeahs2
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  • マジっすか。 さすがは天下のカドカワさんだ。 斜め下のことをやってくれますね。 企画の推敲、本当にやってたのか 甚だ疑問ですね。

    Yeahs0
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