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Super Mario Maker

KOHInan.net

02/18/2017 7:30 PM ·Spoilers

最終コースの構想中。最後に地上スキンでガチなのを作りたいのですが、地上コースかアスレチックコースか悩ましい・・・。 私らしさでいえば、原作っぽいコースもアリかもしれないw 全部作ってしまうのも手ですが・・・投稿枠も時間的な余裕もないし。最近はこんなことばかりで迷っている気がします><

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  • あ、意見募集でしたのね。なんだかんだで最終コースにならないかもだから、適当でいいんじゃないかと思いますけどねー。悩んでいると言いつつも、自ずと自分のなかで構成が決まっているんじゃなかろうか。 原作風な流れで行くと、初代を除いてラス面の地上スキンは空中アスレチックな構成が印象強いです。ワールドの制限リフトとか、2の三角とびとか、3のテレサが居る地上面とか。 空中配置がメインじゃない初代では8-3ブロスばっかだったけど、印象薄い感じですね。 ワールド9的なボーナス難易度なら地上メインのが良いかな と、とりあえず私のセンスではこんな考え。

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  • >>etoxさん コメントありがとうございます。いやぁ、意見募集のいい方法がないかなということでしたが、実際に迷っておりますw 一応これまでのコースはワールド単位の4コースずつで構成しておりまして、今回はいわゆる8-2、8-3的なコースを構想していました。 が、確かに初代を覗くと、シリーズ原作でも意外にちょっと普通じゃないコースが多かったですね。私の中では適当でしかなかったマルマルアスレチックでも、実はアリだったかもしれませんw

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  • マリメ史では意見募集のコースを作ってヒンシュクを買うような事例が度々ありましたから。絶対におススメできませんね。ミバでトピックを建てても当たり前の事でない限りはめったに意見が出てきません。結局、自分自身で考えるしかないですねw マルマルアスレチックは実際KOHIさんのラストコースと言っても十分なクオリティの難易度と構成と楽しさでしたよ。 原作再現って意味では、私はこのマルマルアスレチックをワールドの大根の緑のバネっぽいやつを連想しましたからね。 ケイさんの赤と黒の挟撃ってコースではクロスファイヤーキラーを再現しようと奮闘しているギミックがありますが、それとマルマルアスレチックを組み合わせるとかもありかもですし、そもそもランダムキラーはすでにKOHIさんは良い表現してますし。 8-2,8-3狙いで初代風で無いなら結構穴ぼこだらけのコースでも違和感ないですね。USAも相当変な感じでしたし。

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  • >>etoxさん 自分で考えるしかないとおっしゃりながらも、大変参考になるアドバイスでした! 本当にありがとうございますw 1つ前の日記で書いていますが、私はマルマルや音符ブロックのような仕掛けが大の苦手で、あの期間限定のマルマルコースはただひたすらマルマルへの恨みをぶつけていただけなんですよねw しかしマルマルが苦手な私でも、何度ミスしても苦にならずにクリアできる難易度へと調整を重ねた結果、予想外に評価いただけたのは大きかったです。 おかげ様で具体的には決まっていませんが、方向性は見えてきました。まぁ気のせいで、違った方向に行くかもしれませんけど(笑) そういえばワールドに緑のバネってありましたね。すっかり忘れてしまっておりました・・・大根で思い出すとはお恥ずかしいw

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  • パタメットリフトは簡単に思いつくギミックだから誰かがやっててもおかしくないと思ったんだけどまぁ、見なかったですね。 ネタバレで良いならYoutuber動画があります。しかし、見てしまうと初見の死に覚えの楽しみがなくなるかもですね(マロさん30分かかったそうですw) https://youtu.be/2hcq1SbuCl4?t=315 なお、このパタメットリフトを見てTTTさんがすさまじいアレンジコースを投稿済みですw 惜しかったですなwすんませんw

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  • なんかここ最近、私の周りの職人さんが一瞬だけ点火したって感じを持ってます。1年以上前のゲームでここまで盛り上がれるのはほんと凄い。 いつでも、余裕があるときに遊んでもらえると私もTTTさんも嬉しいところですな。 私も自分の知らないトロッコアクションはぜひとも遊びたいので、機会があれば完成くださいな(初見の楽しさはやっぱり至福)。

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  • 唐突に名前出てて驚きましたw クリア30分はリアルタイムではなくクリアタイムで、実時間ではもっとかかったと補足しときます。 途中までセルフハードなパターンを組んでいたのがまずかった… トロッコならパタメットon怒りハナちゃんなんかもやれるかも?試してない適当言ってますがw この手の悩みは結局本人の納得だけが問題なので、スパッとインスピの沸いた方でいいと思いますよ。 全部混ぜて原作っぽい地上アスレチック(プクプクの飛んでくる跳ね橋コースみたいな…?)とかでもいいと思いますがw

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  • >>マロさん コメントありがとうございます。etoxさんのおかげですねw マロさんですらそこまで苦戦されるとは恐ろしい。でもクリアだけが全てではないので、楽しめればいいんです!(既に言い訳www) 新作コースとしてはネタというより、シンプルに地上かアスレチックかで迷っていたのですが、今はアスレチックに傾いていますね。実はハナチャンに乗るコースも考えていたのですが、試して止めました・・・w ちなみに橋コースは「REMODEL W2-3」で個人的にはやりきったので、キノコ島やリフトを使ったアスレチックコースを考えたいと思います。 あとは何より私らしいコースにしたいですね。

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  • 返信ありがとうございます。 実は2/20にはこの日記読んでたんですが、大したこと言えないなーと思ってコメントしてませんでした。etoxさんのおかげで100%正しいですw おー!島とリフトですかー!マリメには乗ると反対側が上がるリフトとか2マスリフトとか無いのが悩みどころですね。 上のコメントと被ってしまいますが、結局KOHIさんが納得できることが最重要だと思います。 何ができようとよほどのことがない限り楽しんで遊べますので、周りは気にせず満足のいくものになさってください。 ちなみに自分の腕前はetoxさん周りのプレイヤーの中では2枚くらい劣ります(汗) プレイングがTA寄りなのでクリアできるコースではそれなりのタイムを出すのですが、クリア率1%付近に壁があってそれ以降一気にクリアできない率が上がるんですよね…

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  • >>マロさん ホント、2マスリフトが欲しくて仕方ないですね。 原作プレイ時はあんなに嫌いだった2マスリフトが、今はこんなに恋しくなるとは夢にも思いませんでしたwww 私はクリア率が5%を切ると厳しいですね。特にマリオUのコースは一桁の時点で厳しいです。でもいいんですよ、楽しめれば(^O^) ・・・これってファミコン世代の考え方かもしれませんねw

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  • >>etoxさん こっちのコメントに書き込みでスミマセン。ようやく念願のお化けコースターをプレイしましたが、やはり私では乗りこなせませんでした。なんとか後半(多分)まではたどり着けましたが、トロッコの乗り継ぎが・・・というかテレサがかわし切れません・・・>< しかしサムネで感じたとおり、やたら面白いですね。ダウンロードして勝手にイージーモードを作って楽しみたいと思ったほどにw それだけに悔しい・・・失礼いたしました。

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  • チャレンジありがとうございました! テレサというと、クリボン投げの直後かな。あのテレサかわしは、敵キャラが乗ったトロッコをやり過ごすアクションを作りたい!という魂胆な設計で、基本ダッシュボタンを押しっぱな私にとってはそこそこ簡単なのですが、長距離ジャンプになりますからね。事前に飛び移る準備も要りますからねw  一般受けには前半だけか、後半のアクション一つか二つで十分だと思うのですが、ラストの骨コースターのダブルドラゴン構成の自分流アレンジをしたかったがためだけにその展開まで盛り上げるため難易度インフレしたようですw 時間は限られてるので、一つのコースに固執するよりはある程度サクサクやるべきですので厄介なコース作ってごめんなさいw これで私の難易度把握されたでしょうから、十分KOHIさん独自の構成作るのは可能だと思いますのでぜひぜひ機会があれば作成くださいねw

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