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SLNSeimaMeiten

02/17/2017 9:47 AM ·Spoilers

特技の修正、追加していたら いつの間にかなぎはらいが2つに(( 名前変えねば…

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  • 補助技(即死)を入れるとか() ボスには効かず道中ではよほど苦手な相手じゃない限り使わないという。

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  • 充電が終わったので写真をば・・・。 参考程度に。

    Yeahs1
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  • 即死使う機会ないですね! ボスは行動不能系無効化にしていますね。 皆でフルボッコなんてボスが可哀想です。((

    Yeahs0
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  • もう一枚っと。

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  • 更にもう一枚っと。 パクらないで下さいね。www

    Yeahs1
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  • 流石に全ての状態異常の魔法は作成可能数が足りなくて作り切れなかったんですけど、ワープ系魔法削除しようかなぁと検討中です。w

    Yeahs0
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  • それぞれ独自の名前が付いていてオリジナリティが出ていますね!凄いです! 状態異常別の治癒を別々に作る事を面倒くさがって、全状態異常治癒にしてしまいましたぁ((

    Yeahs1
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  • ただ麻痺系魔法とか呪い系魔法とか枠があれば作成してたんですが更新データで枠を増やしてくれないものか・・・・。 派生系統で特技に名前を付けるとちょっと楽かもですね。 麻痺系なら「パライザ」とか「パライザード」とかどうでしょう。(←魔法限定ですか?!w)

    Yeahs1
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  • モンスター専用技を入れると足りなくなってしまいますよね。 個人的には250位の枠が欲しいです。 公開あざます!!wwww

    Yeahs1
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  • 相手モンスター専用技など入れてくると、だんだん圧迫されていきますよね。 ネーミングセンスが問われてきますね!

    Yeahs1
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  • 僕の場合、メインキャラ向けの特技中心に作成してると他キャラ向けの特技が少なくなってしまうという傾向が出てしまいます。w 一部のキャラ向け特技は3~4位しか特技作れてませんし。ww そして習得する技のアンバランスという結果に・・・・。www 補助系で単体に使うなら名前は「○○の祈祷」とかどうですか?!若しくは、その逆で。

    Yeahs1
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  • 私もメインキャラ重視ですね。(とりわけヒロインが多い) 魔物キャラ専用技は4つ位です。 祈りは殆ど単体に効果を持ちます。そして、祈りにはその先が…

    Yeahs1
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  • 結果、特技の弱体化と習得レベルの引き上げで落ち着きそうです。

    Yeahs0
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  • サブキャラの特技が少ないと習得する技の枠が沢山空いてて、どういうのを習得させるか悩みます。ww 特技作成枠が足りないせいでレベル○○でこの特技となると・・・・難しいです。ww モンスターの特技はシンプルに「引っ掻き」とか「噛み付き」とか入れてます。 そんなに難しく考えない方がモンスターの特技作成は楽ですよね。 ・・・・ほうほう、その先のシナリオを期待させる気ですかな?!←←

    Yeahs1
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  • 専用特技+魔法 みたいな感じでかさ増ししていますね(( 私も魔物には使っていますね。 メインキャラが漢字ベースなのに対して、サブキャラはカタカナベースにしています。(一部例外あり) なに!?バレたか!?

    Yeahs1
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  • 2人とも特技欄がしゅごい……。 「ひあそび」だの「ぼじょれぬーぼ」だのネタ枠まみれな私← 火遊びは不良に使わせましたけどぼじょれぬーぼは流用が辛そうだ……

    Yeahs1
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  • オリジナリティが出るので良いと思いますよ! ○○の祈り系は他に流用出来ないのは、ほんとに辛いです…

    Yeahs0
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  • 実に分かり易い内容ですぞ。 「完成したら是非プレイして下さい」っていうのが伝わり易過ぎます。ww 特技名は色んなゲームをプレイしてるとそれっぽいのを思い付くようになります。

    Yeahs1
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