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MONSTER HUNTER X

マサグルmasaguru007

02/17/2017 9:25 AM ·Spoilers

久々に起動。 更新があったけど何のだろう・・・アイテムパックかな?

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  • 錬金回数:4 ・レンキンフエール:練金アイテムと調合して数を増やす ・レンキンバズーカ:バズーカを発射。着弾点で爆発する。 錬金回数:5 ・レンキン気合玉:味方全員の狩技・サポートゲージ上昇 ・レンキン癒しタル:味方全員の体力と状態異常を回復

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  • ●大剣 ・ブシドースタイル ジャスト回避後の斬り上げって『MHX』では溜めれなかったよね・・・? ・ブレイヴスタイル ブレイヴ状態になると『抜刀斬り → 高速強溜め斬り』『溜め斬り → 強溜め斬り』に変化。 回避がステップになるのは面白いけど、納刀状態が基本だからあまり使わなそう。 溜め斬り中にAボタンで大きく踏み込んで攻撃できるが、位置的に使うのだろうか?(モンスターの風圧外等で溜めれるという利点はあるけど) ただブレイヴ状態にならないと溜め斬りができないのは厳しい・・・。 ・レンキンスタイル 『強溜め斬り』が無かったのでギルド専用っぽい。

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  • ●太刀 ・ブレイヴスタイル ブレイヴ状態になると練気ゲージが常に『青』に固定され『剛・気刃斬りⅠ~Ⅲ』が追加。 『剛・気刃斬りⅠ』はカウンター判定アリ。 モーションは気刃斬り(少し違う?)→ 一文字斬り → 気刃無双斬り ブレイヴ状態にならないと斬り下がり・移動斬りが使えない。 発売日はこの組み合わせがオンラインで溢れそう。 ・レンキンスタイル Aボタンが『左移動斬り』に変更されたのでXボタンだけで通常攻撃(踏み込み斬り → 突き → 斬り上げ)のループが可能。

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  • ●片手剣 ・ブレイヴスタイル ブレイヴ状態になると『バックステップ連撃』(任意の方向に出せる)が可能で、そこからの突進斬りから『ジャンプ連撃』や『真回転斬り』に繋げられる。 操作感はギルドに近いが『溜め斬り』と『水平斬り』→『斬り返し』はあるけど『回転斬り』は無い。 納刀が速いので『納刀キャンセル攻撃』を連発しやすい。 ・レンキンスタイル こちらは『水平斬り』→『回転斬り』となり『斬り返し』と『溜め斬り』が無い。 『シールドバッシュ』と『剣盾コンボ』が削除されているのでオンでも安心。

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  • ●双剣 ・ブレイヴスタイル ブレイヴゲージと入れ代わりに鬼人ゲージが削除され、Rボタンで『鬼人ダッシュ』(スタミナは消費する)が可能。 『納刀キャンセル攻撃』は『斬り上げ』以外にX+Aで『鬼人連斬』が可能。 ブレイヴ状態になるとモーションが鬼人強化状態のものに。 『鬼人ダッシュ』も強化され出始めに攻撃を受けると切れ味を回復しつつ反撃し『鬼人突進連斬』に派生可能。 乱舞(『真鬼人乱舞』も使用可能になるが単体では出せず、他の攻撃からの連携じゃないと出せない。 『カウンター+斬れ味回復』は強力過ぎるんじゃないかな・・・。

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  • ●ハンマー ・ブレイヴスタイル ブレイブ状態になるまではホームランと溜め3が使用付加。 ブレイヴ状態になると溜め攻撃から溜め攻撃への連携が可能になる(スタンプを出すと連携終了)。 溜め攻撃から溜め攻撃でボコボコ殴るのは楽しい。 ・レンキンスタイル 『回転攻撃』と縦振り連携からの溜めが使用不可。

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  • ●狩猟笛 旋律効果の文字が真ん中から左下に表示される様に変更。 ・ブレイヴスタイル ブレイヴ状態では納刀継続状態から『強演奏攻撃』が出せる。 操作感はストライカーに近い。 ・レンキンスタイル 攻撃・スタン・演奏と只でさえやる事が多いのに、錬金とアイテムを使う暇は無い。 「旋律効果の文字が真ん中に出て邪魔」という意見を結構聞くけど個人的にはあまり気にした事ないな。 ・・・そもそも狩猟笛をオンで見ないのもあるけど。

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  • ●ランス ・エリアルスタイル 踏み突き跳躍後に『ジャンプ突進』追加。 ・ブレイヴスタイル 納刀キャンセル攻撃は『十字払い』で、X+Aで『突進』が出せる。 ブレイヴ状態では『盾払い攻撃』と『カウンター突き』が追加される・・・と地味。 ・・・このスタイルだと盾はいらないんじゃないか? ・レンキンスタイル 『カウンター突き』が無い。

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  • ●ガンランス 『竜撃砲』の性能が変化。 ・ブレイヴスタイル リロードがクイックリロードのみで1発ずつしか弾を補充できない。 ブレイヴ状態では『通常型:4発、放射型:3発、拡散型:2発』と増えるが・・・。 他には『フルバースト』『竜撃砲』が強化され、『ブレイヴ砲撃』が使用可能になり、連続で発射できる(連続で発射すると威力が上がる)。 ・レンキンスタイル 『溜め砲撃』無し。 もしかして『竜撃砲』って前より攻撃が前に出る様になってる?

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  • ●スラッシュアックス ・ブレイヴスタイル ブレイヴ状態では『変形斬り』と『属性解放フィニッシュ』が強化。 斧状態がずっと微妙な扱いなのに『変形斬り』が強化されても・・・。 ブレイヴ状態になる前のデメリットは『なぎ払いフィニッシュ』が納刀継続状態でしか出せない程度? ・レンキンスタイル 斧モードのAボタン、剣モードのXボタンの連携の最後に『変形斬り』が追加されている。 剣モードの『斬り上げ』が削除されているのでループはAの『横斬り』で。 A連打で剣モードに変形し、Aボタンの『横斬り』ループで攻撃するならXボタンは一切使わない事になる(逆言えば全ての攻撃はA連打していれば済むので楽)。

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  • ●チャージアックス 『超高出力属性解放斬り』のバグは修正されてるっぽい。 ・エリアルスタイル 『空中高出力属性解放斬り』がX+AからAボタンに変更。 ・ブレイヴスタイル 『納刀キャンセル攻撃』は『変形斬り』で『溜め二連斬り』が無し。 ブレイブ状態では『属性解放斬りⅢ』が追加。 ブレイヴ状態が実質属性強化扱いだけど、ガード時のビンの爆発は無い。 ・レンキンスタイル 『盾突き』(『変形斬り』に変更)が無いので実質ストライカーと同じ。

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  • ●操虫棍 『操虫【エキス採取】』でXボタン長押しで溜めると『虫回転攻撃』が出せる。 ・ブレイヴスタイル ブレイヴ状態だと一部の攻撃に連動して虫も攻撃をするようになる(エキス採取・スタミナ消費あり)。 『なぎ払い』は虫を戻せる効果がある。

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  • ●ライトボウガン ・エリアルスタイル 『踏みつけ跳躍』で自動的に『パワーリロード』。 ・ブレイヴスタイル 通常よりも反動が1段階増える。 『納刀継続キャンセル攻撃』は『ブレイヴリロード』で、一定時間攻撃時のブレイヴゲージが増加&反動軽減。 また火花が出るタイミングで行うと『ブレイヴリロード』の隙を軽減できる。 ブレイヴ状態になると『ステップ発射』が可能で、最大3回まで連続で出せるステップ回避(前への回避行動ではダメ)と同時に特殊弾(弾数無制限)を自動で撃つ。

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  • ●ヘビィボウガン ・エリアルスタイル 『踏みつけ跳躍』で自動的に『パワーリロード』。 ・ブレイヴスタイル ライトと同じく『ブレイヴリロード』追加。 『しゃがみ撃ち』はブレイヴ状態になるまで使えない。 ブレイヴ状態になると『パワーラン』『スライディング』『ボルテージショット』が可能。 『ボルテージショット』はしゃがみ撃ちでの連射中の発射間隔が短くなっていく。 ・レンキンスタイル 『しゃがみ撃ち』使用不可。

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  • ●弓 ・エリアルスタイル 『ジャンプ下発射』の回数が増加(2回)。 ・ブレイヴスタイル 『曲射』使用不可。 『納刀キャンセル攻撃』で『剛溜め』が可能だが、移動も撃つ方向も変えれない。 ブレイヴ状態になると『剛射』の次に撃てる『剛連射』が可能。 ・レンキンスタイル 『剛射』使用不可。

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  • ●ニャンター 新要素として『ジャスト回避』『エア回避』『ジャストガード』『ブーメラン3投目』が追加され、サポート傾向によってどれか1つ使用可能。 またサポート傾向によって特殊なアクションが可能。 アシスト:『オトモ鼓舞の技』で強化後の最初の回避が『エア回避』に変化。 ファイト:怒り状態時の最初の回避が『エア回避』に変化。 ガード:『ジャストガード』可能。 アシスト:『ブーメラン3投目』が可能。 回復:笛を吹いた後に『ヤマビコ回復笛の技』が自動で発動。『ブーメラン3投目』が可能。 ボマー:『ジャスト回避』可能。 コレクト:『ブーメラン3投目』が可能。 ビースト:『ビースト変化の技』でビースト状態になれる。 ビースト状態は近接技が変化し、連携の最後に出せる『爪フィニッシュ技』を当てる事で自身を3回まで強化できる。

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  • ・・・間違いが何箇所かあるかも。 あと体験版のセーブデータがあると製品版で特典があるらしい。 ニャンターは恐らく厳選し直すだろうなぁ・・・。

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