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まいうさぎmight527

02/21/2017 7:37 AM ·Spoilers

戦シミュ、Lv1帯とボスLv10は作成完了。後は倍率かけて微調整するだけだから仮公開くらいなら出来るかなー?

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  • ついに10まで完成ですか!(*^◯^*) 2レベルずつとか5レベルずつとかじゃなしに、きちんと1ずつというのが繊細ですね(๑>◡<๑)

    Yeahs0
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  • 10までではないです(T ^ T) 雑魚がLv1、ボス(ゴーレム)がLv10で戦えるだけです(笑)Lv1でボス戦はないよなぁと思い、取り敢えず10を想定して作ったのでボスだけ10が出来てる感じですね! 雑魚はLv1〜20の20段階(それぞれ1〜5体で選べます)、汎用ボス戦(雑魚×6種)はLv3〜20までの18段階、ゴーレムはLv3,5,7,10,12,15,20の6段階で実装予定ですっ。 他にもゴーレム×2,×3や、ゴーレム+雑魚4体なんかも作ってますが推奨レベルだと突破不可能にしてます(╹◡╹) 改変可なので『実際に武器や防具、技をバランスよく作って倒してみよう』的なノリで置いてある感じです!

    Yeahs1
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  • ナルホド!!とんだ勘違いでした! Lv1帯とボスLv10ってひと口で書いてるけど、内容がすごく豪華ですね!Σ੧(❛□❛✿)

    Yeahs0
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  • まぁそれを上手く調整して作らねば〜と思うと心が折れそうですが٩( ᐛ )و Excelで計算式いくつも連携させて、与ダメ被ダメなど確認しながら作ってまする╰(*´︶`*)╯ やはりダメージブレるのが一番辛いところです……

    Yeahs1
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  • ダメージの振れ方も武器やステータスごとに設定できたらどんなによかったことか!?Σ੧(❛□❛✿) 武器なら、斧は威力が高い代わりにダメージがよく振れて、大剣は普通、短剣は振れにくいとか! ステータスなら、召喚師はよく振れて、格闘家は振れにくいとか! そして毒が振れるのが最大の違和感!(/ _ ; ) ない事言っても仕方ないですけど(๑>◡<๑)解析タイヘンですね…

    Yeahs1
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  • 命中や回避も一定ですものねー。確かに職業で特徴つけられるとはいえ、盗賊と戦士の基礎回避率が同じというのは違和感ですな(ㆀ˘・з・˘) ないこと言っても仕方ないのですよね! しかしないことが多過ぎてこの手の話題はよく見かけます(笑)

    Yeahs1
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