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RPGMaker Fes

まいうさぎmight527

02/20/2017 9:37 AM ·Spoilers

ふと思ったのだけど、皆様方はレベルや武器、防具等どの程度まで作っているのだろう……? 個人的にはレベルは50以下。『50以降は経験値一定→強い敵でも経験値抑えないとすぐレベル上がる→どんなに強い敵倒しても同じなら雑魚狩りでいいじゃん』となるから。 武器、防具に至っては売る場所間違えたらバランスブレイカーになりかねないし、数値調整がかなり面倒になるから極力控えたい。進行度に合わせて武器追加or作成出来るようにはしてるのだけど、誤差じゃ意味ないしかと言って必須にすれば稼ぎ調整も出てくる……。 結果、シナリオの区切りとしてレベルや武具を扱うのだけど他のツクラーさんどうしてるのかなぁと。

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  • 僕的に、作成上限数がもっと拡張してくれれば、1キャラにつき25種以上作ってたと思います。 レベル1~15位で攻撃力が約4~約26くらいで レベル25~40位で攻撃力が約150~約600位に・・・・としたかったんですが上限数が少ないせいで細かく装備のパラメーター出来なくて困っています。www

    Yeahs3
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  • レベル調整、確かに難しいですね 敵の攻撃力上げるのに変数使ったら頭こんがらがって苦労しました 私の短編だとレベルは3迄、武器は1防具2ですね もっと増やしたいですが知恵がいりますね

    Yeahs2
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  • 僕は街一つRPGなので、基本全ての物が最初の街で売っています。 その代わり後半向けの装備はかなり高価にしています。 また、レベルアップでは耳かきいっぱい分ぐらいしかステータスが上がらない様にしています。 恐らく他のツクラーの方の半分ぐらいでしょう。

    Yeahs0
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  • 割とLvがオマケってステ振りの方が多そうですね。育成してる感じがなくなりそうで個人的に避けてた部分なのでフクザツです。 ロネーダさん>攻撃力って4毎に切り上げ仕様なので、あんまり細かく設定しても意味ないのです……1と4って実はほぼ同じ攻撃力で、4と40でもダメージ差は9ですから、ステが高いと誤差なのです。その9で確定数の調整が出来れば作る意味も出るのですけどね。 むーさん>短編だとそのくらいで十分な気がしますね。作り過ぎても活躍出来ないアイテム出来ちゃいますし。 リンクさん>お金≒経験値という感じの仕様ですね。価格差が開いていれば無理に買う人もいないでしょうし、確かにそういったRPGちょくちょく見る気がします。 W-DLFOXさん>初期Lvや装備で調整する感じですね。リンクさんと似た感じなのかしら……?

    Yeahs1
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  • 職業変更による 初期値ステータス合計100を基盤にしたLv1を最初に使い 職業変更でプレイ用のほうに変えて 17のボーナス値でステ上げさせるこことで このゲームはLvあげしまくっても無駄と語りかけるのです… その気になればLv10でラスボス倒せるようには調整したい (戦術重視RPGが好きなので) (7Dの影響)

    Yeahs0
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  • 武器防具は枠全部埋まる程作成してます。結果、上位装備なのに劣化品が出るのはご愛嬌で… キャラによっては序盤中盤で最強武器が出現する(値段は超高いが)など、あえてバランス崩してる所もありますね~ レベルについては、Lv毎に特技が強化されるように作ってます。雑魚戦のお金・経験値稼ぎに意味を持たせる感じ、人に遊ばせるのには向いてないかもしれませんが(笑)

    Yeahs0
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  • こっちがプレイ中に使われるほうの職業です これでメイン主人公です

    Yeahs0
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  • 基盤ステータスのほうです 魔力系が悪いのは仕様です (現代人なので魔法を覚えない)

    Yeahs0
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