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RPGMaker Fes

ワタルwataru9021

02/20/2017 9:52 AM ·Spoilers

ほのぼの姉妹と七つの大罪 感想 すいません、限界感じたのでギブアップします。 ダンジョンのギミックの出来自体は凄いものの難しすぎ メダルガチャ楽しかったので村にも設置して欲しかった 次のマップへの行き方が分かりづらい 戦闘バランスで引っ掛かった点は長くなりそうなのでコメントに記載 そこまで悪い作品でも無かったんだがプレイヤーにたいしての配慮が色々足りないなと感じた部分も多いのが残念

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  • 戦闘バランスに関して 仕様問題だが自動戦闘の攻撃対象がランダムとアホなためその点で難度高い 序盤がコチラの攻撃可能キャラ1体に対し一撃で倒せないモンスター2~3体はしんどい。メダル多用して良いかどうかもその時点では判断出来ない ボス戦アドバイス付きで強めなのは好きだがやたらHP高く回復連発のせいで物凄く時間かかる。ゲーム説明に白熱必至と記載されてるが自分はストレスにしか感じなかった。

    Yeahs0
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  • 感想ありがとうございます‼︎ ワタルさんは今までに無いくらい細かく遊んでいただいているので、もし可能だったらエンディング見て欲しかったです(/ _ ; ) ギミックは試行錯誤でいつか解けるものは難しくしました! ガチャはあいす村に配置してもよかったかもですね!? 次マップへの誘導はあまりしすぎるとオツカイになってしまうので難しいところで、一応メモで目的地だけを記してそれを探してもらうようにしました!狭いワールドマップなので! 戦闘についてはメダル前提なことをレクチャーするNPCを最初のネズミ前で配置したんですが足りなかったみたいですね⁉︎Σ੧(❛□❛✿) ボス戦は敵のHPが見えちゃうので、あまりアッサリだと先がすぐ見えてボスっぽくなくなって難しいですね…!あとは、回復アイテムをせっかく準備、入手しても使わず仕舞いで終わると張り合いが無いので耐久もそれなりにしました(*'▽'*)

    Yeahs1
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  • プレイヤーへの配慮ということですが、確かに改善できる点もあると思います! 一方、ポケモンサンムーンのレビューで、博士が旅についてきてリーリエの手伝いばかりでまるで冒険っぽくない!!という声もよく聞いていますΣ੧(❛□❛✿) そういうレビューに同意することもあって、自分で切り開くという冒険を大事にするプレイヤーには配慮したつもりでした! それにプラスでヒントの選択肢を増やす方法もアリかなとは思いました!(一応ミーバースはありますが!) いろんなプレイスタイルがあるので難しいところですが、そんな中でもラストの島まで遊んでくださってありがとうございます‼︎‼︎ そのパネル部屋をクリアしたら、あとはラスボスの間に行って倒すだけで、全ての真相が明かされてエンディングなので、もしマンガイチ気が変わることがあったら、エンディングも作り込みましたので是非見ていってくださいませ!

    Yeahs1
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  • まぁ自分もいずれ RPG作成してみたいし 色々と参考になりそうな部分 多かったので プレイして良かったです。 あとミニゲーム 楽しかったです。

    Yeahs1
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  • ありがとうございます! そう言って頂けると救われます(*^◯^*) プレイして良かった←これが最高の言葉です!(/ _ ; ) ギブアップということなのにあつかましいですが、 もし良かったら、パネルの部屋、完全な答え書きましょうか!?Σ੧(❛□❛✿)

    Yeahs0
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  • お~~~~、 そうしてもらえると 助かります。

    Yeahs0
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  • 出来ました。 どうもありがとうございます。

    Yeahs2
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  • おー!よかったです(*'▽'*)♪

    Yeahs0
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  • ちなみに 出来たことは出来たんですが 鍵持ってないと またやり直すハメに なってしまう点が気になりました。

    Yeahs0
    Played

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