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RPGMaker Fes

かすた~どクリーム1m2knhm

02/21/2017 2:13 AM ·Spoilers

他の人の作品をプレイして思うこと 「よく、こんなストーリーが作れるな」 以下、僕のゲーム制作手順 1.長編RPGを作ろうと思い、作り始める 2.制作時間20時間辺りで何も思い浮かばなくなる 3.長編が駄目なら短編を作ろう! 4.短いストーリーが思い浮かばない 5.やっぱり長編だ! 6.1に戻る これの繰り返しです 最後まで作るコツとかってありますかね?

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  • これはゲームに限らずなのですが、大半の人は『大作を作ろう』としてしまうらしいです。今まで自分がプレイしたゲーム(商業やフリーの大作)を見て憧れたりするせいですね。しかし、慣れてない人が同じことをすれば必ず何処かでつまずくので『まずは作品を完成させる』ということを目標にするといいかと思います。『短編を作る』ではなく『作品を完成させる』です。 「何言ってんだコイツ? その完成が出来ないから困ってるんだい」となるかもしれませんので補足。 マップやシナリオなんかは、ぶっちゃけてしまえば後付けで作れます。 例えばですが、サンプルマップを使って、シナリオのない作品を作ります。進行に関わるイベントや敵だけあれば構いません。これで土台の作品は『完成』します。味気ないだけで遊べるので一応ゲームです。 後は入れたいシナリオに合わせて少しずつ改変していくといいと思います。

    Yeahs3
    Played
  • な…なるほど… とりあえず作品を完成させるんですね…! アドバイスありがとうございます まさか「憧れ」が原因だったとは…

    Yeahs2
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  • ターくんs> 何ですか、そのゲームwwww

    Yeahs0
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  • 制作中の作品だよ

    Yeahs0
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  • 長文失礼。 更に例えですが『困っている村人を助ける』シナリオが作りたければ『困っている村人』『困っている原因』『解決する方法』などを足していくことで、作品は自然と出来上がりますよー。 勿論短編の方が土台が作りやすいので、最初は短編をオススメします。ストーリーが思いつかなければ、使いたいキャラグラや武器から発想を広げてもいいと思います。多過ぎてもまとまらないので程々にですが。 他人の作品と比べてしまうのはモチベ下がる要因なので、気にせずやりたいことやるのがいいです。極端な話ですが名作の作者さんが投稿してても分かりませんし、そんな方と比べても仕方ないですからね……。

    Yeahs2
    Played
  • まいうさぎs> 参考になります  アドバイス通り、作ってみますね

    Yeahs0
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  • 余談ですが、私はわざと「サンプルしか使わないRPG」作ってたりします。 多少は手を加えてますが、キャラの名前や設定がサンプルのままなのでそこからストーリーを考えてますー。 制作時間も少なめで済むので『完成』の第一歩として試しにやってみるのも面白いかと!

    Yeahs3
    Played
  • サンプルRPGですか… 作れるかな… まぁ、とにかく「完成」させるのが最初の目的だから大丈夫かな…?

    Yeahs2
    Played
  • 個人的には“才能“って所もレベルが高くなると必要になってくるとは思いますけどね。

    Yeahs1
    Played
  • あ、いや、才能が無いかはわかりませんけどね

    Yeahs0
    Played
  • サイノウ?何それ美味しいn…(殴

    Yeahs1
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  • TNT(トリニトロトルエン)は現実世界にも実在する

    Yeahs0
    Played
  • ターくんs> 何それ怖い。

    Yeahs0
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  • しかも現実世界のTNTの威力が某サンドボックスのTNTより強い

    Yeahs0
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  • あぁ、あの某パクりゲーですね (違ってたらすみません) 非現実よりも現実の方が威力が高いんだ… 何か悲しい (本題からズレてる事は言わないでおこう)

    Yeahs0
    Played
  • 某パクリゲーのTNTはそもそも爆発しない

    Yeahs0
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  • あ、そうなんですか。 ていうか、それはもうTNTと言えるのか?

    Yeahs0
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  • 爆発しないTNTはもはやただの粉末

    Yeahs0
    Played
  • 自分が思ったゲームを何個も想像して、全て会わせればいいと思います。

    Yeahs0
    Played

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