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ドット.ピクシスKyokugeisi27

02/22/2017 1:58 AM ·Spoilers

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ゲッコウガの技って

グロパン、冷パン、ダスシュ、影うちで良いですかね? グロパンよりけたぐりの方が良いですか?

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  • ゲッコウガがマトモな特殊覚えないとか正気か? 悪波に冷B、熱湯ドロポン。神通まで覚えて対地面の草結びまで撃てるのにマトモじゃないと申すか。

    Yeahs0
  • じゃあ逆に聞くが ナットに対してめざパ以外で効果抜群をとれる技があるか?

    Yeahs0
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  • ナットに対して居座る方が可笑しくないか? 単体で全部倒すのがポケモンじゃないんだよ。

    Yeahs0
  • 他倒されて残り1体になったときのことを考えてくれ。 ナットとコウガがサシの状況を想像するんだ。

    Yeahs0
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  • じゃあ聞きますけど、あなたが最初言っていた技構成でナットレイに勝てるんですか? 物理だろうが特殊だろうが、ナットはめざ炎がないと倒せません。 そもそもナットが倒せない=ろくな特殊技がない になる意味がわからないので、わかりやすく説明お願いします。

    Yeahs0
    Played
  • けたぐりあればいけるんじゃね?(適当)

    Yeahs0
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  • なんか表記間違えてたので書き直します

    Yeahs0
    Played
  • すみません。 先程ろくな特集技を覚えないと言ったのは技マシン全然持ってなくてろくな技覚えないなって思い込んでいた訳です。 でも自分はオメガルビーで国際孵化やってたことを思い出して教え技で何かいい技無いかなとここで質問したら上がるのは物理ばかりで今まで特殊以外はないなと思っていたのが物理もいいんじゃないか、そもそも俺は変態型のスペシャリストじゃないか。特殊ギャラ、物理サザンも作ってきたじゃないか。そうして頑張って厳選して陽気c抜け5vが産まれて教え技はこれでいいかなと質問したら『特殊の方がいい』と言われたので特殊じゃなくて物理で考えてと言ったんです。

    Yeahs0
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  • A252珠ゲッコウガのタイプ一致けたぐりでH252ナットが最高乱数でも95%のダメージみたいです。失礼しました。 返しのジャイロボールで確実に落ちます。特性てつのとげなので襷でも無理ですね。 それと、ナット倒せない=ろくな特殊技がない という理論について説明してもらってないんですけど。

    Yeahs0
    Played
  • 知らなかったんですね。わかりました。

    Yeahs0
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  • サンで技マシンコンプしてなかったから 『なんだよコイツぜんぜんいい技覚えないな』ってなった訳です。

    Yeahs1
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  • 気にくわないと論争ww気が荒い証拠だなww

    Yeahs1
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  • エスメリア»その為のグロパン (攻撃up)だろ。

    Yeahs0
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  • 気にくわないと論争?間違ってたから指摘しただけですが。 そして主さんが「技マシンを持ってなかったからいい技覚えないと思った」とと勘違いしてた事を認めた。それだけの事では。 気が荒いのは確かにそうかもしれませんね。なおすよう努力します。 で、グロパンした後ジャイロボールで確定1発なんですけど何が「その為のグロパンだろ」なんですか?

    Yeahs1
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  • サンに連れてきました。 技はけたぐり、冷パン、ダスシュ、影うちでおけ? ノォ~でも引き返せないが。

    Yeahs0
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  • タイマンになる前にAをUPさせるだけですが・・・。 例え相手がナット後だししても、 グロパン→げたくりで倒す 使う前にタイマンなら普通無理ですよwww。 荒れる前に失せます。さようなら。

    Yeahs0
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  • 主さんは「ゲッコとナットのサシの状況で」って言ってるんですが。 まずグロパンでA一段階上げたところでダスシュ、影うち、冷パンではナットは落とせない。けたぐりとグロパン両方搭載するなんてあり得ないしここのコメントにもそういう意見は出てない。 そしてゲッコウガの低い耐久でグロパンしてる暇はないかって主さんが言ってますよね。 煽って来ておいて言ってる事ガバカバ過ぎませんか^^;;

    Yeahs1
    Played
  • ゲッコは物理も特殊も技範囲が広いほうだと思いますよ。 グロパン<けたぐりですね。 自分は物理のみならば、 変幻自在毒Z ダスシュ 辻斬り アクロバット けたぐりで運用しますね。

    Yeahs0
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  • 格闘Zでけたぐりすればナット乱数で落ちるかな?

    Yeahs0
    Played

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