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まいうさぎmight527

02/27/2017 10:24 AM ·Spoilers

夜だしコメント残数残ってるからと思ったことを連投。 自作の「死者への手向け」で時間と天気を同時に表現したけど、その手の作品ってないなぁとふと思った。単に触れてないだけなのかもしれないけど、夕方とか夜とかを表現するゲームって稀なのかしら……?

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  • 僕はいつもコメ残数が残りますよ~。www 多い時はコメ残数が30MAXという時もよくあります。w 0になる程コメ出来る人が凄いです。w

    Yeahs2
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  • 私もタイマーやら変数やらで時間の概念作ってます。 本当は午前と午後で変数分けたいけど、管理がめんどくさい&ミスってバグりそうなので0~24時までですが… 時間限定のイベント組み込んだりしたら面白そうですよね。

    Yeahs3
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  • タイマーって面白いことができるんですが、画面上に時間が随時出るのが気になりますねえ。 これ非表示にできたら良いのですけどね。 Tiny M.I.L.U.のシグナル湾はギミックの動作にタイマーを使用していますが、ここは非表示にしたかった所です。 PC版のVXには、バックグラウンドでイベントを実行させる機能があったので、タイマーではなくてバックグラウンド扱いにした「ウエイト」命令を非表示タイマー代わりにして作ったことがあります。 なおTiny M.I.L.U.の場合だと、単純に朝出かけて帰って来ると夜になる、というだけなので、タイマーは使っていません。 フィールドマップに出て直ぐに村に戻るとそれだけで夜になります(笑) 1秒だろうと1時間だろうと関係ありません(笑)

    Yeahs2
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  • 意外といっぱいいました! やはり知らないだけだったのでーす。 タイマーで昼夜管理は逆に考えたことなかったな……

    Yeahs2
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  • タイマーや確率分岐で時間や天気を変えるのもひとつの方法だけど、 私はどっちも使ってなかったな......。 単にやり方がわからないだけなんだけど(TAT)。 私は時間や天気を変える仕掛けで代用しました。

    Yeahs0
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