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RPGMaker Fes

ロネーダKIRBIMETKGHT

02/28/2017 7:57 AM ·Spoilers

主人公がジャンプして飛び越えるイベント作りをしているのですが、ちょっと悩んでます。 内容が分かり易いようにコメントで写真貼ります。

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Comment

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  • そして帰りの方は逆のやり方でいいんですね?! テストプレイは、シナリオ作成自体が全然進んでなくてまだ出来ないぃぃぃぃ~!ww

    Yeahs1
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  • SLN

    03/01/2017 7:49 AM ·Spoilers

    戻る場合、変数は-1です。 初期位置だけ変えてギミックのテストしておくと後々楽ですよ!

    Yeahs1
    Played
  • さっきのは1P目載せてました。 2P目は此方です。www ほうほう~。 マップ作成が落ち着いたらテストしてみます。ww

    Yeahs0
    Played
  • ならジャンプ方向が逆? 変数が0(初期値)だと後ろに飛びますよ。(まぁその後前に飛びますが)

    Yeahs0
    Played
  • 此方は帰りの1P目のプレビューです。 ジャンプして戻っていますよ。

    Yeahs1
    Played
  • 最初の行きで逆に飛ばなければ大丈夫です。(その後は正常に起動します。)

    Yeahs2
    Played
  • 此方は行きの1P目のプレビューです。 あくまでプレビューですからテストしてみないとですがね。w 正常にいかなかったらサポート頼みますよ~!wwww

    Yeahs1
    Played
  • あのイベントは行きと帰り共存のイベントですよ。 1ページ目が行き、2ページ目が帰りです。

    Yeahs0
    Played
  • ほぇ・・・??ww えっ!? もしかして僕のイベントの作り方、間違えてます・・・?!

    Yeahs0
    Played
  • SLN

    03/01/2017 8:48 AM ·Spoilers

    辺り判定ありのマスにイベントを配置するんですよ!

    Yeahs1
    Played
  • イベントは合っていますよ!

    Yeahs1
    Played
  • SLN

    03/01/2017 8:58 AM ·Spoilers

    ちょうど通れないマスにイベント設置します。 初期状態では1ページ目なので、下に飛びます 飛ぶと2ページ目に切り替わるため、上に飛ぶようになります。 上に飛ぶと今度は1ページ目に切り替わる為、また下に飛ぶ事ができます。 □□□□□□  □辺り判定なし ■■イベ■■  ■辺り判定あり ■□木木□■ ■□木木□■ ■□□□□■ ■□□□□■ ■■■■■■

    Yeahs2
    Played
  • SLN

    03/01/2017 9:00 AM ·Spoilers

    そのイベントにぶつかるとジャンプします。 マス数は主人公がいる位置からなので2で大丈夫です。

    Yeahs0
    Played
  • む、難しい。wwww どちらもイベントのマスに入っていても大丈夫って事ですか??

    Yeahs0
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  • ああ、こう配置して、

    Yeahs0
    Played
  • 1Pと2P目に通過判定を入れればいいのですね??

    Yeahs1
    Played
  • そうです! それと、下2つのイベントは要らないので消してください。

    Yeahs1
    Played
  • 分かりました! 有難う御座います!!

    Yeahs1
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  • いえいえ お役にたてて嬉しいです。 尚、ラスコメの模様。

    Yeahs2
    Played
  • 何ですって?! わざわざ、教えてくれてサンキューです。 お疲れ様でした!

    Yeahs2
    Played

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