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RPGMaker Fes

WHY!?KE-TIKKUN

03/03/2017 5:07 AM ·Spoilers

四神相応を討伐する戦略RPGです これからこのRPGの制作日記を書いていきたいと思います。

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  • ねこここあさんの染めるギミックをパクってしまいました。(>_<)すいません。

    Yeahs0
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  • 通知がこないのでコメントに気づかなかったです!Σ੧(❛□❛✿) そのシステム自体はパクリでも、他の要素との噛み合わせで全く違うものになりますから問題ないのですよ(*'▽'*)♪

    Yeahs1
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  • ふい~ 独自マップ移動システムを作るのに二時間くらいかかっちゃった(`_´) こんなことなら無理せず普通につくるんだった(泣)

    Yeahs0
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  • 戦闘を面白くするために、モンスターが瀕死になると全回復してしまうという方法を用いました。二回目はMPを足りなくして全回復を防いでいます。

    Yeahs0
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  • 耐久戦ですね!(๑>◡<๑)完成したら是非やりたいですね!

    Yeahs1
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  • ありがとうございます。ねこここあさんは遊ぶ立場に立って作っているからあんな名作が生まれたんですね

    Yeahs0
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  • 名作と言ってもらえて嬉しいです!(*^◯^*) まず自分が楽しめるっていうのは大事だと思います!テストプレイするときにも楽しくないと何度もできないし(/ _ ; )

    Yeahs0
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  • 自分がして不愉快に思う作品なんて普通出しませんからね。まず第一審は自分で第二審が初見でやる人ですね。自分はやり方をわかっていても他の人にはわからないと思います。なので初見の人の立場に立って考える事が良いゲームをツクる秘訣だと思います(^∀^) (ギャグなども)

    Yeahs0
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  • メダル染めのイベントの事で少し染める感覚が僕のイベントでは遅いのでねこここあさんの染めるイベントと違うかもしれません。スイッチを入れて自動実行のイベントを発動させ、そこに変数を仕込み五回すると終わらせる感じです。え?メダルが五枚未満だったらどうするって?スタート確認のスイッチを起動とメダルが無い事を条件にしたページをつくってメダルが無くなるとそのページに飛ばされる仕組みです。分かりにくかったらすみません。 僕の国語力不足です。(>_<)

    Yeahs0
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  • この方が10枠しかイベントいらないので容量的にも良いですよ♪

    Yeahs0
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  • 5分の1完成したー!45時間位かかるようではまだまだ先は長いな・・・ 45×5=えっ、225時間!?

    Yeahs0
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  • くっ、頑張って作ったイベントが重くてバグったー!

    Yeahs0
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  • つ、ついに作れた。一枠しか要らない染めるイベントが!

    Yeahs0
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  • すごーー!9枠でできたんですね!極めてるね(*'▽'*) 4月忙しくて全然ミーバースも見れなかった(/ _ ; )

    Yeahs1
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  • 4月は忙しいですよね。忙しい時に書き込んですいません(><)

    Yeahs0
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  • サクサクガッサクRPG配信おめでとうございますッ!(気づくの遅っ!) 自分のRPGも制作時間80時間を突破!自分への労いも込めて今日は楽しくプレイさせてもらっています♪

    Yeahs0
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  • 未完成のRPG出してみるとまさかの7日間DLにランクイン!? ・・・という出来事が起こって狂喜していると家族から白い目で見られた人です(笑)

    Yeahs0
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  • うれしー ツクールの皆様ありがとうございます

    Yeahs0
    Played

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