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RPGMaker Fes

(くんちゃん⌒З⌒)erthuj

03/03/2017 10:13 AM ·Spoilers

今日はずっとモンスターをいじってて無駄な時間を過ごした気がします・・・ テストプレイとかやりながらステータス変えるべきなのに頑張ってステータスを変えることばかりしてました ま・・・まぁこれが吉と出るか凶と出るかはわかりませんけどね! どうか、どうか吉になってくれますように… <(>◇<)>

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  • サンプルからモンスターのステータスだけ残して後は、グラフィックと名前だけ変えれば、それなりのステータスが出来ると思います。

    Yeahs1
    Played
  • 自分で作った職業ステータスに合わせないといけないので。 サンプルだと若干ズレができるんですよね~

    Yeahs1
    Played
  • サンプルのステータスはポンコツで使い物にならないっす。 (サンプルでゲーム作った人より)

    Yeahs2
    Played
  • さ・・・サンプル使った人が言うならそうなんでしょうね! あとコメントお久しぶりです! まいうさぎさん!

    Yeahs1
    Played
  • 無駄じゃないですよ!理想のステータス比率を仮の値で決めて、進度に合わせて分母を考えればいいだけですよ(*'▽'*) そのステータスの比率こそがモンスターの個性の1つになりますから♪ それでテスト時に理想の展開と遠ければ、そのとき変えたらいいと思いますし、どう変えたいかが定まりやすくなりますしね!(๑>◡<๑)

    Yeahs1
    Played
  • ほいっ! わかりました~~~~!(⌒◇⌒)

    Yeahs1
    Played
  • 敵のステータスに合わせてキャラを作るならともかく、 それだとサンプルに踊らされてるだけですからね(笑) おひさですー。なんだかんだゲーム触れてなくてミバに顔だけ出してる時間の方が多いです……。くんちゃんさんに渡した敵の技名とかも考えているものの、分かりやすく書き出す機会が中々取れなくて。残すは技名だけだ! とかになったら催促してください(汗

    Yeahs2
    Played
  • 技名考えていてくれたんですか!! ちょっと感動(/▽ĺ) もう忘れられてるものかとばかり思ってました・・・ 今ちょうど作っているところなんです! 「この横のモンスターたちはどんな攻撃するのか聞いてなかったよ~」とか思ってたんですけど、忘れてるのかも・・・って思ってしまって言えなかったんです… いや~ありがとうございます! 感謝感激! わからなかったので今はねこここあさんの作成中です! 頑張って考えてもらえたら嬉しいですね(覚えてもらってただけで嬉しいですけどね)

    Yeahs1
    Played
  • 横のやつらも行動は決まってるのでそれだけ先に! メインが麻痺や混乱を使うので、アクセでそれを防ぎつつしっかり攻撃。サブは毒や沈黙で邪魔してくるものの攻撃自体は低いので、回復魔法やアイテムで必要に応じて回復! という感じで想定してます〜。毒や沈黙自体が確定ではないので、回復役も味方の補助にターンが使えたりするのでそこまで長引かないかなーとは思ってます。

    Yeahs1
    Played
  • わかりました!ありがとうございます! 今日はまいうさぎさんのモンスター作ります! わざわざありがとうございました! まいうさぎさんも頑張ってくださいね~♪

    Yeahs1
    Played
  • ちょいすいません…バフ消しってどういう効果で作ればよろしいでしょうか? それだけあと教えてください!

    Yeahs1
    Played
  • 魔法➡︎その他➡︎ステータスの欄にありますよ(*'▽'*)♪

    Yeahs1
    Played
  • おはようですー。寝落ちしました(汗 ねこここあ先生の通りにやれば出来ます〜ん。そしてなんで9999(笑)

    Yeahs2
    Played
  • は~い、分かりました!\(⌒∀⌒)/ そして僕も思ったMP消費9999はなぜ・・・と

    Yeahs1
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  • なんとなーく魔が差しちゃいました(*'▽'*)♪

    Yeahs2
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  • そして対象は1人なんですよね((

    Yeahs1
    Played

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