The Legend of Zelda Series Community

SmartySmartZero

03/06/2017 8:32 PM ·Spoilers

Kleine Entwicklerinfo: In den letzten Monaten entschied man sich die sogenannten Fixed Shader der WiiU-Version von Zelda BotW zu streichen! DAS ist der Hauptgrund warum das Spiel so ruckelt. Weil "programmierbare" Shader benutzt werden (erzeugen hohen "Overhead" in der Fachsprache). Die WiiU hat beide Shadertypen. Aus Kostengründen hat man somit einen 1:1 Port der Switch für die WiiU gemacht.

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  • ^^ Man merkt es daran, dass z.b. viele Wasser-, Feuer- & Eis-Effekte im Spiel keine oder schwache Reflektionen haben (egal ob WiiU oder Switch)! Z.b. hat Feuer im Spiel keine Schatten und sieht unrealistisch aus. Sehr schade wie ich finde. Aber wie Nintendo schon sagte "Beide Versionen sollen identisch aussehen.". Für mich wird es das letzte Zelda werden. Und danach werde ich nicht zurückschauen.

    Yeahs0

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