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Super Mario Maker

シュシュsatomi_syu

03/11/2017 4:31 AM ·Spoilers

【時には昔の歌を】 画像は自分がSMMを購入して間もない頃のコースです。 2015/10/10 1年半も経ってて足跡はたった400ぽっち。 それでもじんわりじんわり[いいね!]が貰えて、足跡割合20%を越えてる不朽の"黒歴史"コースで、消すに消せず今に至ってます。 そんなわけで、このコースを『現在の自分』の視点で突っ込んでみようと思います。

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  • れっつぷれい。 ☆ってもう使えない文字なんだよね... 歴史を感じる。

    Yeahs1
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  • ひとつめのチャレンジは空中くるりん。 解らないひとからすれば「不可能」と血文字で書かれるほど。 やり直し用の扉付近にコインでSPINと書かれてるが、気付かないだろうな。

    Yeahs0
    Played
  • で、出来るひとには「かんたん」と言われる。 ブロックで2と書かれてる。ダサい。 コインの誘導見る限り、壁降り壁キックだろうが、ぎりぎり地面が見えてない。不配慮。

    Yeahs0
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  • キノコ入ったブロックの上を1マスにしとくなよ... はさまっちゃうでしょ。

    Yeahs0
    Played
  • 3 って書かれてたんだろうけど、見えてないからwww

    Yeahs0
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  • いつも通りのクリア前THX。 Hがちょっと変。

    Yeahs0
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  • そんなに突っ込む所も無かったな... 操作性自体に特に欠点も無いし(頭ぶつけるところはあるが)。 失敗してもミスにならないうえに、その場でのリトライになってるから抜けにくいんだろう。 スクロールの構成の取り方と、デザイン(特にコイン配列)が問題だと思ったけど、評価を見る限り存外気にしないものなのだろうな、とも思った。 結局後は「作者のこだわり」か。

    Yeahs0
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