Super Mario Maker
マロ (10/29)zaretter
03/10/2017 8:21 AM ·Spoilers
【昔を振り返りつつ職人さん紹介:4~6】 久しぶりかつ大増量版。これまでのあらすじ:スタートダッシュ失敗→受けのいい路線を強化→営業大事。 色んな所にコメントを残すようになって、少しずつだけど常連さんが増えて、いいね!が伸びるようになってきて。狙い通りともいえる展開だった…そうあの日までは。 運営からの告知に、自分は再び大きな岐路に立たされることになる。 「バグを使ったコースの投稿にペナルティを課すことがある」。 それ以前の自分のコースには、バグと思われるものも使っていたし、バグも含めてゲーム。それを制限するというのなら仕様として制限すればよいことで、できることに罰則の方針には到底納得がいかなかった。 とはいえ運営の方針、逆らうわけにはいかない。 けどどうするんだ、何がバグなんだ?これは仕様として使っていいのか? (続く)
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03/10/2017 8:32 AM ·Spoilers
「ペナルティの存在」「バグの判断基準が明示されず通報に依存しているらしき状態」この2つは自分のようなマイナーネタ職人にはまさに死活問題。 マリメの人口は明らかに「お子様」に偏っているのは体感ですでに分かっていただけに、「マルマルは敵には当たらない」みたいな仕様と判断して十分なネタすら「お子様」には「当たってない!バグだ!」と通報されてペナルティを受けかねない。 様子見のために、ストックしていたネタの大半を没にし、安全そうなアクションコースを投稿して待つ。 折しも懸念していたような「不自然なペナルティを受けた職人」の情報が入ってきて、正直この時期は不愉快極まりなかった。 ただ、しばらくして状況は変わってくる。このあたりだけで400字が何度も埋まってしまうので詳細は飛ばして、とにかく運営のペナルティ執行は明らかにトーンダウン、逆にバグコースは増えていく。
Yeahs0Played -
03/10/2017 8:43 AM ·Spoilers
そんな中、自分が不愉快な思いをしてまでおとなしいネタに終始しているのは馬鹿馬鹿しくなった。ゆえに自分は2つの決断をする。 1つ、知らないプレイヤーは味方ではない。いつ不意打ちが来てもいいよう、コースには必ず理論武装を入念に入れねばならない。 2つ、このゲームの遊び方を決めるのは運営ではない。ペナルティを課されるようなら、このゲームを遊ぶ理由はない。 バグか仕様かの線引きを運営が明示しないならば、その線引きをするプレイヤーに仕様だと認めさせればいい。それだけの準備と理論さえあれば、これまでのように自分にも楽しいコースを作ることができる。 こうして、ここに検証勢が1人生まれた。
Yeahs0Played -
03/10/2017 8:54 AM ·Spoilers
重い話になったけど職人さん紹介側はいつものノリでw 自分から訪問して職人さんとの交流を図る中、ケタシさんはケタシさん側から自分のところに来てくれた当時珍しい例の職人さん。 コース傾向が自分と近い高難度アクション、謎解き中心の職人さん。アクションは自分より一段二段難しくかつマイナーネタを混ぜてくる。謎解きはマイナーネタに加えミスディレクションを図ってくるため余計に難しい。 当然、相応の腕前と発想力を持っており、プレイヤーとしての技量は相当高い。 気付いたらシリーズはケタシさんならでは。 自分にはちょっと厳しいラインに入ってくるけど、当時ケタシさん以上に自分の波長に合った職人さんはいないと思うほどに好みに合っていた。 暗い時期はケタシさんの動向を見てたりもしてたっけ。
Yeahs1Played -
03/10/2017 9:00 AM ·Spoilers
ケタシさんとは別の意味で自分と波長が合ったのがメロディアイさん。 何と言っても特筆すべきはミニマリオシリーズ。1画面に全てを納めたショートコース中心の職人さん。 中身はいい意味でピンキリで、アクションも謎解きも両面で強い。 ショートコースが好きな自分には大変マッチしている。 現在はサブアカで活動中だが、枠上限でペースダウン中。 …でも自分にはプレイが追いつかない(汗) 自分とケタシさんとメロディアイさんの3人が同じコースをやると、大体誰かが別解を見つける率がやけに高かったりもしたw 好みが近くても発想は違うということだろう。
Yeahs1Played -
03/10/2017 9:09 AM ·Spoilers
ケタシさん、メロディアイさんはコースの波長が合う人。考え方が合う人というとetoxさん以上はいない。 自分にはあまりにピンクだけコースの印象が強いけど、実際は原作っぽいコースや元ネタリスペクトコースなど、比較的高難度なスタンダード構成が主なのかな? 好き勝手作りたいものを満足いくものにして出す、みたいな印象。 マイナーネタの知識が豊富かつ腕前も相当高く、足跡が付いていてクリアしていないコースを探すのが結構難しいレベル。 最近は自身の投稿は思いついたら程度のようだがプレイは継続中。自分の中では今年に入ってからのやり取りの回数ならetoxさんがナンバーワン! 自分もそうだけど、雑談にノリノリ。
Yeahs1Played -
03/10/2017 6:23 PM ·Spoilers
続編の執筆来た! いいね5000の歴史まで続くのかなw バグ禁止騒動に対しての考え方も私とまた同じような考えですね。 原作マリオで出来なかったあれやこれやを自由に作れるのがこのマリオメーカーであって、ルールに則した作成法で出来ることを制限するとか意味がわかりませんですからね。透明ブロック使用でコース削除を喰らってそれには納得はしていますが、基本ゲームをフリーズさせる以外は、楽しいものを作る目的の為には何でも有りだと思ってます。キッズに対しての悪影響があるのでバグ禁止は納得だけど具体的線引きが無いのがダメ過ぎた。 ケタシさんとメロディアイさんとに含めて紹介されるとはw 私的にはこの2人とマロサンが結構際立ったグループで、他と違って最も自分らの作りたいコースをほんとに作ってる人らだと感じました。原作マリオらしさなんて気にしないでも楽しめるのが本来のマリメですね!
Yeahs1Played -
03/10/2017 6:37 PM ·Spoilers
私自身の紹介も、他人様からやっていただけるのは初めてですので興味深いです!ピンクだけ仕様からの流れは私的マリメライフの中でもかなり楽しいイベントでした。結果的に私が最も貧相なコースしか出していないというw遊び手として堪能したので満足なんですけどw ”好き勝手作りたいものを満足いくものにして出す”という表現はまさにそうですね。他人から見てもそう見えるというのはなるほどです。元々マリメではハックマリオ系なパロディ性のあるコースや原作ではできない構成を遊びたかったんですが、意外と見つからないので自分で作ろうという魂胆ですね。特殊仕様を発見できる構成で十分ならそれで良いし、アクションコース自分が楽しめる感じで構成を積み上げて作品になったら満足って感じですね。難易度は勝手についてきてるだけですw TTTさんも理系でしょうけど長文コメ傾向はマロさんと私が突出wなのでやり取り多くなったのは必然かなw
Yeahs1Played -
03/10/2017 8:35 PM ·Spoilers
etoxさん コメントありがとうございます。 バグ禁止もある程度理解はするんですけどね。 フリーズバグはWiiUの処理性能を超える演算を要求できてしまうのが問題で、それを解決するにはパーツ配置にさらに大幅に制限をかけるしかない。 それができない以上、使わないことを呼びかけるしかない…ここまでは。 etoxさんもおっしゃる通り、何がバグであるかの線引きがないまま全てを規制するスタンスにこそ問題があると思います。 バグを禁止する大義名分「本体の記憶領域破損の恐れ」というのは、マリメが一般的なプログラム構造を取っていればフリーズバグと、あるか知りませんがセーブ中電源オフの類でしか起きないでしょう。 サーバーの空きを作るために少しでも多くコースを消したい、なんて噂もありましたが…1000万コース×400KBとしても全部で4TBで、それくらい余裕だと思うんですけどね。(続)
Yeahs1Played -
03/10/2017 8:48 PM ·Spoilers
(続き) 悪影響、というなら、運営がバグに関して言及したことがかえって助長させる気もしますがね。禁止されたことをやりたくなるのが子供というものです。 結局、バグコースは増えてまっとうに遊んでいた人は制限を食らい誰も幸せになっていないのが現状だというのをマリメforスイッチ(あるか分かりませんが)には反映してほしいものです。 ケタシさんメロディアイさんetoxさんの流れは、前にちょろっと書きましたが「強く影響を受けた人、古い順」ってやつです。 時期と職人を並べてみると、作りたいものを作る人がこの時期に重なっているというのも興味深いですね。 自分自身極論では「スタンダードならふつうにマリオで遊べばいい」みたいな感じですから、要するに「ただの人間には(ry まあ、スタンダードでも職人さんの個性が大分出るので、その個性要素が遊んでいて楽しいんですが。 コメ量は確かに突出してますねw
Yeahs1Played -
03/11/2017 2:07 AM ·Spoilers
ご紹介いただきありがとうございます☆ さらにプレイでもコース作りも素晴らしい etoxさん、ケタシさんと一緒に紹介いただけて光栄です。 あと、ミニマリオのポイントをたくさんふれていただき 本当にありがとうございます。 いつもリリースするとき。。。 こんな短ゲーばっかりリリースしてんの? って誰かに思われる心配いつもありました。 なのでとにかくアイデアをひねってひねって さらに自分がやっても楽しい、 そんなコースリリースを目指してきました。 なのでショートコースが楽しいといただけて ホッとしました♪(続く)
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Yeahs0Played -
03/11/2017 2:21 AM ·Spoilers
あと「ペナルティの存在」 「バグの判断基準が明示されず通報」 とあったので実体験や他情報もふまえて。。。 自分がクリアできなかった。 →腹いせにコメで悪口(○ねも数回ありました) あげくのはてに通報というケースも汗 こんなんできない!絶対バグ系でしょ!!で通報 とあまり変わらない気がします。 クリアできないコース=全部悪いコースと 認識される人もいらっしゃるところが悩みです。 ※もちろん設計もよくなかったケースも多いですけど 開発者の方も通報をうのみにするのではなく、 妥当性を判断してほしいところですが。。。
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Yeahs0Played -
03/11/2017 3:37 AM ·Spoilers
メロディアイさん コメントありがとうございます。 というか、よく気が付きましたね!? 実質的に知り合いしか見ていないような日記ですが、やはり自分が良いと感じたものを周りに知ってもらいたい、というのはあります。 ゲームに付随するコミュニティというのは本来そうあるべきだと思うんですよ。「チーム」「コラボ」なんて実質互いの利益しか考えてないような繋がりじゃなくて、純粋な感情でつながって。 マリメには絶対的ないいね数という評価があるせいで、コミュニティは余計に利益関係ができてしまうんですがね…。 上にも書きましたが、自分ショートコースの方が好みなんですよ。1つの仕掛け・ミッションを突破できたらゴール、って簡潔で明快な構成と、自分の集中力の問題とで(笑) メロディアイさんのミニマリオを遊んでからは超ショートコースが増えましたね。 1ネタだけでも面白いと思わせることは十分可能なんだな、と。(続)
Yeahs1Played -
03/11/2017 3:44 AM ·Spoilers
(続きです) ペナルティ関連の情報もありがとうございます。 実は自分は通報されたと認識したことないんですよね。 されると通知とか来るんですか? 少し前に「自分のコースには「お子様」からのコメントがほとんど付かない」って日記を書きましたが、その延長で「通報されていない」ってことでしょうかね…。 基本的に新参バイバイな玄人向けコースしか作ってないのが功を奏しているだけならいいんですが。 妥当性の判断は一応「ある」ということになってはいるんですがね。 昔のインタビューでそういう発言がありました。 ただ、マリメに関しては通報がパンクしたんでしょうね…。 最近はまた突然BANされたなんて話を聞きますし(本当に無実か分かりませんが)、本当にしっかりしてほしいものです。
Yeahs1Played -
03/11/2017 5:05 AM ·Spoilers
お返事ありがとうございます☆ 昨日色々回っていたら、あれ?って見つけました♪ 通知はなかったですね。 他、事前通知があったと聞いたことないので 恐らく何も来ないのかな?って思います。 何も前触れもなくBANされた方もいますし。 妥当性ですが、通報の数だけで判断している ような感じも見受けられます。 それに加えてろくに調査なしでBANだったら怖いですね。 変なコメ少ないのは通報率少ないと思いますよ☆
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Yeahs1Played -
03/15/2017 8:00 AM ·Spoilers
こんにちは。まあくんです。 バグ禁止と知ってもギリギリまでバグもどきをやってた人です。 運営のバグ禁止令はねぇ...。明示は欲しいところですよね。そもそもほとんどのバグは仕様で説明が付くので、そこがさらに線引きを微妙にしてるんでしょうね。 マリメ運営は僕もかなりおかしい気がします。 バグなんてないのに削除されたり、投稿してすぐに削除されたり...。 ミバの運営と比べるとその差は明らかです。ミバの方が大変そうなのにね。 ちなみにVCの方だと、できるだけ原作を再現するために危険なバグもあえて保存しているそうですよ。壊滅バグとか。マリメで禁止になったのは、広まりすぎると良くないからでしょうかね。
Yeahs1Played -
03/15/2017 8:35 AM ·Spoilers
まあくん さん コメントありがとうございます。マロです。 実はだいぶ前にまあくんさんのトピックで鍵禁止ギミックをちょろっとコメントした人です。 最近は余計に運営に違和感があったりしますが、「運営が動いている」という事実を逆手にとって、このところ猛烈に具体案を伴う日記を連投してますw 自分は削除されたことありませんが、削除系の話はよく聞きますね。 「今こうなっている」という「仕様」と『正しい実装』である『仕様』が混在しているのもややこしいです。鍵無し鍵ドア入りも「仕様」ですしね。 マリメ運営に関しては、規模感の予測か人員確保でしくじったせいで限界綱渡り状態なんだと勝手に思ってます。それくらいに思っておかないと怒りとかでゲームが楽しめない。 VCの話は初耳でした。社内で統一が図られていないじゃないかw
Yeahs0Played -
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