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Super Mario Maker

ひろききhirokiki5462

10/13/2016 8:14 AM ·Spoilers

不定期連載 ひろききのマリオメーカー小話(その5) 2016年3月のアップデートで追加されたピンクコインのお話。コース内で全部集めるとカギが手に入るというアイテムだ。主に謎解きなどに使われるというイメージが強いのだが、職人さんによってはおまけ要素として使用していることもある。追加されて最初の頃は次のシーンへ進むのに必要要素として使っていたが、最近ではおまけ要素として使用されている。こういったおまけ要素があると、やり込み度が上がるかもしれないと思う。 ピンクコインは他のマリオ作品に例えるなら、マリオワールド原作のドラゴンコイン、Newマリオシリーズ原作のスターコインだ。

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  • ピンクコインボーナスは、Newスーパーマリオブラザーズ以降にあるスターコインのようなコレクション要素にも近いですね。結構この仕掛けを見かけることが増えました。

    Yeahs2
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  • 確かに、ピンクコインボーナスはコレクション要素に近いですね。最近の投稿作品ではボーナス要素として使っている人が結構多いから、そういうタイプのコースって結構燃えてくるんです。

    Yeahs2
    Played
  • 自由度を上げるためにも下げるためにも使えるパーツ。珍しいですね。 導入当初は、収集必須のコースがたくさん出てくる(しかも取り逃したらアウトの強制スクロール)のではないかと危惧していましたが、思ったよりそういうコースは見かけませんでした。 むしろ集めるとボーナスが待っている、自由度を上げる方向の使い方が多く、やはり皆さんが求めているのはそちらの方向なのだと強く感じました。 私も、使うならボーナスとして使いたいですね。

    Yeahs3
    Played
  • かねちーさん、 確かにコメントの通りです! ピンクコインの使われ方はボーナス要素が結構多いみたいですね。私も使うならやっぱりボーナス要素でしょう。ボーナス要素なら、やり込み度はアップしますからね。

    Yeahs1
    Played
  • 以前にピンクコインのトピックを建てた時、必須要因とする人も結構いましたが、その場合は視界にすぐ入るようにしておく、難度を低めに設定するなどの配慮を行うと言った意見が出ていました。 また、ドラゴンコイン扱いの場合は開始直後に鍵が弾かれる事を見せて、完全なチャレンジ要素とする場合が散見されます。(主に海外コースで) ピンクコインはユーザーも好意的に受け入れているシステムなのかもしれませんね。

    Yeahs2
    Played
  • ともさんのコメントの通り、やっぱりピンクコインっていろんな職人さんに人気のあるシステムみたいですね。ここまでたくさんのコースをプレイしてきましたが、3月のアップデートでピンクコインが追加されてからはそれを使ったコースを多く見てきました。 チャレンジ要素の場合は少し難しい場所や隠し部屋に置いてあることが多く、謎解きとかクリアに必須要素として使う場合は目に見える場所に置いてあることが多いですね。改めて思えば、ピンクコインはコース作りの自由度を広げる要素と言えるものかもしれませんね。

    Yeahs1
    Played
  • 僕のコースにもおまけをつけてみよう

    Yeahs1
    Played
  • KOHIさん >> 確かにピンクコインは3月のアプデで追加されたものの中では使い勝手のいいものかもしれませんね。私も同じこと思っていました。ピンク必須コースが多くなると思っていたらそれほどでもなく、おまけ要素として使っているのが多い傾向ですね。私も最近の作品ではおまけ要素として使っています。やっぱりおまけ要素があるとやり込み度が上がりますからね。 マイケルのおっちゃんさん >> ぜひ、おまけ要素を入れてみてください!

    Yeahs3
    Played

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