METROID PRIME FEDERATION FORCE
しろめしankinman
10/17/2016 9:48 AM ·Spoilers
ちょっとハウスに行って 爆発させてきます。 相手はあの浮遊生物…。 当然フリーズが有効。 だがダメージを与えられるのは フリーズだけではないはずッ! (和訳 これを試してくる。) そんじゃ行ってきま~す。
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10/17/2016 10:37 AM ·Spoilers
前の投稿で[チャージビーム 怯み有] とか単純に書いたけどその詳細。 チャージビーム=最大溜め …ではないのですよ。 1段溜め、2段溜め、3段溜め。 チャージしてあればどれでも怯む。 …だが壁当てはまだ知らん。
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10/17/2016 10:57 AM ·Spoilers
次はスキャンをしてみる。 あまり黒くならず、白っぽくなる。 赤→弱点 黒→ダメ付与可能 白→無効 …って事なのか? そういう仕様で白くなった…? いいや!!違うね!!! 仮説ッ!やらずにはいられないッ!! まぁ仮にそうならシラノンは 弱点強調の為に周りが黒くなった。 …と考えるのが普通かね? そのうち、考えるのをやめた。 そして本題へ。
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10/17/2016 11:30 AM ·Spoilers
そんな装備(フリーズ無し)で大丈夫か? 検証前→大丈夫だ、問題ない。 検証後→一番いい装備…ない。大問題だ。 ああ、やっぱり今回もダメだったよ。 あいつは話を聞かないからなぁ。 結果がまさかの効果無し。 当然付けてきてるし破損してない。 …フリーズ取ってくるか。
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10/17/2016 12:04 PM ·Spoilers
何故だ!?何故当たらんッ!? …と、このように壁当ては無効。 エリアダメージ無効ではないんだが、 直撃の当て方じゃないといけない様子。 正確には[怯む]ではなく [吸って無効化してる]という事かな? ちなみにボムは範囲攻撃だけど 全てがエリアダメージではなく、 結構広い直撃の判定があったりする。 知ってると少し楽が出来るかも。
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10/17/2016 12:16 PM ·Spoilers
1体ならスロー使う必要もないね。 勝てない相手に戦うのは無謀。 勝てる相手に戦うのは勇気。 無謀と勇気の違いである。 チャージで怯ませてその隙に… 逃げるんだよォォォ!!!! まぁチップを破損させても 使わないやつだし、いいんですけど。 ですけどですけど。デスケドー。
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10/17/2016 12:21 PM ·Spoilers
あ…スローペインが効いた。 マジでフリーズ使わないと 攻撃が通らないんですけど…。
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10/17/2016 12:49 PM ·Spoilers
ファイアショットと こいつの攻撃の回避方法を発見。 あと安置はエレベーター内だけだね。 エリア分けされてるから~ という投稿を見た事あるが、 やはり普通に入ってきた。 回避出来たから良いけど怖かったわ。 あと思ってた通りだったが 追尾性能は意外と低いんですけど。 1体ならチャージさえ不要なんですけど。 今までビビりすぎてたんですけど。 ダイジョウビ…ワタシハツヨイ…ワタシハツヨイ… まぁ、嘘ですが。 ヤメ…ヤメローーーー!!! コメントッ!遊ばずにはいられないッ! …次は凍らせてから解凍するか。
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10/17/2016 1:01 PM ·Spoilers
凍らせるだけだとダメは入らない。 解凍してやりましょうかね。 俺のアームキャノンが火を吹くぜ!!
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10/17/2016 1:45 PM ·Spoilers
意外ッ!それは煙草ッ! …と思っているのかぁ? 当然だけどそのままの解凍。 意外に40ダメを付与したけどな。 怯ませられるしエンハンスファイア 使えばファイアも活躍…出来ないね。 ここでファイアの利用性は無いと思う。 実際ボムでどうにでもなるんだよね。 爆裂道。まぁ、嘘ですが。 センサー保険。保険の窓口♪ …正直これは無理だとわかってる。 フリーズ使えば全て済む話。…だが、 いつ切り上げるべきかわからんのだ。 いつやるか、今でしょ! \メメタァ/
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10/17/2016 2:06 PM ·Spoilers
結論として短く纏めると ・ダメ付与はフリーズ後のみ可能、 (他は恐らくどうやっても無効) ・相手の攻撃は来たらサイドステップ、 来たらサイドステップ、で回避可能。 ・大量に集まると多分最強。 という感じになった。
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10/17/2016 2:28 PM ·Spoilers
おまけ ほぼ確実にクリアする方法。 (マルチに関しては知らん) 詰まったらやってみるのもいいかもね。 この部屋はあいつを[1体だけ]解放。 そしたらこの扉を閉めて外で待機。 あとは放置するとパイレーツが全滅。 全滅させた後に流れるムービー後、 この部屋のあいつを全て始末。 (解放してないのも含む)
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10/17/2016 2:44 PM ·Spoilers
わかりやすくする為に一応写真。 無差別に攻撃するおかげで 戦わずしてパイレーツを撃破。 やっぱりこのやり方が一番いいね。 この後は動くやつを先に倒して、 あとは普通に倒す。すると脱出時に メトロイドがこの部屋にいないから 脱出が少し楽になる。
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10/17/2016 3:12 PM ·Spoilers
多くの人が苦戦するのはここだよな。 解説が細かくなるんでまず雑に書く。 卵は写真の位置に置く。 半分くらいまで素早く突っ込む。 自分が狙われたら引き返す 寄ってきたメトロイドを端に集める ある程度感覚を空けてボムを飛ばす 最後のボムをメトロイドにくっつける 爆発のタイミングに合わせて突撃 寄せるのをミスった時は チャージを当てると寄ってくる。 当たらない位置にいる時は突撃して 見つけたらフリーズしてすぐ逃げる。
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10/17/2016 3:24 PM ·Spoilers
ボムの配置はこんな感じ …っていってもこの写真じゃ わかりにくいかも。(少しミスった) 最大距離に1つ飛ばして、 その半分くらいにもう1つ、 最後にメトロイドにくっつけてから 爆発前に卵回収→素早く突撃 一応ボムは3つでも行けるけど 勿論ボムは6つ使った方が安全。 ここまでやったら残りは突撃! 後は突っ込む勇気じゃあああ!!!!
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10/17/2016 3:37 PM ·Spoilers
写真のミスを紹介しておくと、 1つ目は左側のボムが不要。 あれは単純な配置ミス。 多分当たらないと思う。 2つ目は同じ所に置いてる。 あの位置が中距離。 この先にもう1つ置いてある。 3つ目は爆発跡。これも配置ミス。 もう少し奥だったら最高だった。 手前に来すぎて爆発。ドンマイ。 6つ使った中で、3つもミスする。 実際こういう事が殆どだけどね。
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10/17/2016 3:48 PM ·Spoilers
そうすればこの通り。 あの通路だけどかなりの余裕。 この後はパイレーツと戦闘をして脱出。 デコイがあるならそこで使い、 ボムが余ってたら相手にくっつける。 あとは余ってるウェポンで撃破。 …と、戦闘は楽なんでカット。 以上、おまけでしたとさ。
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10/17/2016 4:15 PM ·Spoilers
検証からやったんじゃ まぁこれくらい時間かかるよな。 これくらいなら耐えるのは余裕だね。 でもRTA数5回目記念って事でやった トラ3の全ステージRTAはマジ疲れた。 これはRTAやった人ならわかると思うが、 ぶっ通し4時間半は流石にキツい。 ムービー中に水分補給してやってた。 あれはキツいよ。うん。 ミバにRTA勢って案外いるんかな? TA勢なら結構見てるんだけどね。 話がずれた。多分疲れてるのよ。 そもそもこの投稿何時間前よ…。
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10/17/2016 4:25 PM ·Spoilers
タイムボーナスが無くとも ここまではいけるのである。 あの不戦勝したところで パイレーツ倒してればメダル3枚。 デメリットが目に見えるね。 そんで時間は6時間前でしたとさ。 ちょっとやって終わらせるかな…が、 ある程度解説して終わるか。 …になってるじゃん。 ん…自分らしいとは思うけど… まぁコメで遊べたしいいか。…乙。
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10/17/2016 5:23 PM ·Spoilers
ここの詳細だけはしておくかね。 ボムの置き方に関する詳細。 左から順に発射位置 中距離 最大距離 こういう感じの置き方で、 距離はサイドステップ1回程度の距離。 基本的に自分がやってる配置順 発 射 5 3 2 4 1 位 個 個 個 個 個 置 目 目 目 目 目 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ◎■■○■■○■■○■■○■■○■ この形が出来てれば多分平気だと思う。 今度こそ乙。ノシ。
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10/17/2016 5:33 PM ·Spoilers
イメージ図がわかりずらすぎたんで やっぱり写真にした。 だいたいこの形でこの距離。 (特に左側がかなり重要) (`・ω・)ゝ 今度こそ、乙。
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