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Super Mario Maker

ひろききhirokiki5462

10/18/2016 9:41 AM ·Spoilers

不定期連載 ひろききのマリオメーカー小話(その6) 今回は隠れブロックのお話。説明しなくてもわかると思うが、何もない場所でジャンプすると出てくるブロック、それが隠れブロック。マリオメーカーのパーツの中で結構使いにくいパーツのひとつで、私の中で使用頻度の少ないパーツのひとつでもある。100人マリオでは穴を飛び越そうとすると、穴の手前にあるそれに頭をぶつけ穴に転落することが多い。私の場合は意地悪な使い方は一切なく、意味ありげな怪しい1枚コインの近くに配置している。主な用途としては隠れ1UPや、隠れたツタで隠しルートへの道を開くといったように。 「怪しい1枚コインは何かを隠している」の元ネタは、スーパードンキーコング2(1995年:スーパーファミコン)から。原作では怪しい場所のバナナ(マリオ作品で言うコイン)を取ると見えない仕掛けが出て隠しエリアに行ける、といった場面がいくつかあるからだ。

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  • 私は結構使っているなぁ・・・と思っていたら、ほとんど原作のアレンジコースでの使用でしたw 振り返ってみるとオリジナルコースではお化け屋敷くらいでしか使った記憶がないですね。 自分のことは置いといて、私にとって隠しブロックで印象深いのはマリオ2ですね。ノーヒントじゃわからない場所に当然のようにあったりして、しかもそれがクリアに必須だったりで、今じゃとても考えにくいと思います・・・これも時代なんでしょうかね・・・w

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  • 僕はよく、詰みやガバルートを消すために使います(壁紙に使った半当たり地形の上に上がってしまって、詰むのを防ぐのに使うことが多いです)。

    Yeahs3
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  • KOHIさん >> マリオ作品原作の隠れブロックで印象が強いのはやっぱりマリオ2ですね。後半になるとわかりにくい隠れブロックにパワーアップアイテムが隠れていたり、変な場所に毒キノコの隠れブロックがあったりなどがあるから、それがマリオ2原作の難易度を上げる要因になっているかもしれませんね。当時は結構苦戦していました。 まあくんさん >> これは良い使用例ですね! 上いっぱいまで伸ばした半当たり地形にうっかり乗ってしまいそれが原因で詰むというケースを防ぐ使い方は◎です! 詰みポイントという致命的な欠陥はあってはならない箇所ですからね。私もコース作りの際は詰みポイントを作らないよう細心の注意を払っています。

    Yeahs1
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  • 僕も1UPキノコを隠していることが多いですね。隠しブロックは基本的にブロックとブロックの間かコインの間に置いて、悪い意味で不意打ちにならないようにしています。 原作っぽいコースを作る上で僕は欠かせないパーツの1つです。

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  • 製作者は隠しのつもりで置いてるのだろうけど、それが逆に罠になってしまってる…なんてコースも見かけるので扱いには気をつけたい所ですね。 自分の場合、ちょっと空いてしまったスペースに入れる事が多い気がします。折角寄り道して何も無いというのは寂しいかなあという考えです。

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  • Takuタクさん、 コメントありがとうございます! やっぱり隠れブロックは、原作風コースには欠かせないパーツですね。私も隠れブロックを使う時は1UPキノコや隠れルートへと続くツタを隠すというケースが多いです。プレイ日記本文に書いてあるように、1枚コインを目印にして不意討ちにならないように配置するようにしています。私の最近のコースは「怪しい1枚コインは何かを隠しているぞ!」というのが随所にあるから、探索要素のあるものが多いようですね。

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  • ふるくしさん、 コメントありがとうございます! 隠れブロックを配置する時はやっぱり置く場所に気を付けなければなりませんね。近くに穴やトゲなどの危険物がある場所には極力置かないようにしています。何もない行き止まりにこっそりと隠れ1UPキノコなどのアイテムを隠しておくのもいい使用例ですね。プレイヤーをがっかりさせない工夫として。

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  • 僕は使う機会がなかったので参考にさせていただきます

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  • MN/ミゲルのジジイさん、 ぜひ参考にしてみてください!

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