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ハゲンシュタインhayatoro

11/17/2016 12:14 AM ·Spoilers

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S+まで役に立つ(多分)立ち回りの基礎(個人的)

カンスト崩れて精神削れてますが頑張って長文でアドバイストピック part11(ということにしておく) このトピックは強くなりたい方に釣り無しでアドバイスをするものです。 今回は立ち回りの基礎(個人的)です。 立ち回りとはこのゲームで一番重要なところで、立ち回りが上手ければどんな弱ブキでも活躍できると言われるくらいです。しかし、良い立ち回りとは何ですか。と聞かれると、言葉がつまってしまいませんか? ・味方に負担をかけすぎない ・敵と適度に関わる ・カウント進めに関わる(ガチマッチのみ) の3つを満たせば良い立ち回りと言えると私は考えています。 コメントでそれぞれについて説明。

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  • ・味方に負担をかけすぎない 分かりやすい例を上げます。 ・裏取りをしすぎない ・味方にキルや塗りを丸投げしない ・死にまくらない ↑が負担をかけないということです。 味方は最強ではありません。むしろ壊滅的な記録を出す人の方が多いです。そのため、丸投げするとすぐ味方が死にます。 よく、味方が死にすぎだとか味方が全く塗らないだとか適当な暴言が書かれたトピックが見られますが、それはあなたが味方に負担をかけすぎて潰れてしまったのでは? と思います。無駄裏取りは別ですが。 ・敵に適度に関わる 敵と全く戦わないと、当然味方からしたら戦力外になるため、3vs4になり味方が死にます。負担をかけないことと繋がっています。負担をかけないためには敵と戦うことは避けられません。塗りも大事ですが味方が死んで1vs4になったら塗りどころではありませんからね。 まだ続く

    Yeahs2
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  • チャージャーだったらどうすれば

    Yeahs1
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  • ↑チャージャーも同じなんたが。

    Yeahs1
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  • ・カウント進めに関わる(ガチマッチのみ) キルばかりしないでカウントを進めろ、と言われていますね。カウント進めに関わるためにはどうすれば良いのか考えてみましょう。 ・ホコ持つ、ホコの道を塗る ・エリア塗って、[エリアのまわりで]敵を倒す ・無敵スペシャルを使ってヤグラに乗る こんなもんでしょう。皆さんもこれは聞きなれた感じだと思います。ここでは少し発展した内容をしましょう。 ・SPが溜まりそうな味方は大抵ホコを持ってくれません。溜まりそうにない人が持ちましょう。 ・リードしているときはホコ持ちが突撃して無理矢理進めるのも手です。延長戦ではやめましょう。 ・乗っている人数が多いとスピードが上がります(4人で1.75倍)。無敵SP持ちと同乗するのもアリです。 ・エリアでは100カウント=1分です。 ・エリア内へのスプリンクラーやボムは占拠に大きく役立ちます。 ・エリア内で戦うのはやめましょう。

    Yeahs1
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  • チャージャーも状況によっては塗りに参加するべきだと考えています。マサバエリアなどエリアが細長いステージではチャージャーも塗ることが特に求められます。 しかしチャージャーは基本キルが仕事、役目ですので初めのうちは敵を倒したり、味方の道作りをしていれば大丈夫です。上手くなって敵を倒しまくれるようになったら暇なときに塗ることを始めていくのが良いかと。

    Yeahs2
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