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Super Mario Maker

KOHInan.net

11/19/2016 2:45 AM ·Spoilers

シリーズ本編とは裏腹に、マリオメーカーではイマイチな人気な1UPキノコ。100人マリオ以外では全く役には立たないため、コメントや実況プレイ動画等でも発見してもガッカリ発言が目立ちます。 私も正直なところ、登場してもスルーしてしまうことが多いのですが、それでも見つけた瞬間は、何故かちょっと嬉しい気がしますね^^ 職人さんの中には、コースの攻略には関与しない、隠しボーナス的な要素として使用されている方も沢山いらっしゃいます。 クリアするだけでなく、こういう要素も大事にしていきたいですね。 で、本題。プレイ初期の頃、振ると毒キノコになるだろうと期待した人は私だけではないと思いたい・・・w

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  • 確かに実況者はガッカリ発言が多いですよね...。でも苦労してたどり着いたのに何もなかった、罠だったよりは全然マシだと思いますよ。 確かに1UPキノコはゲーム要素としてはあまり役には立たないですが、コースの好感度をUPさせるのには大事なアイテムです。 コースの難所の褒美を1UPキノコだけでなく、スターやヨッシーといったゲーム進行を楽にさせるアイテムを用意しても良いかもしれませんね。 あと毒キノコがないのは、意地悪な使い方しかしないと見込んだからですかね...。

    Yeahs0
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  • 確かに1UPキノコはマリオメーカーの中では100人マリオの時しか効果を発揮しない物ですが、最近はピンクコイン制覇のご褒美とかで使っている職人さんが多いみたいです。私もそのひとりです。 私がよくやるのは、何もない空間に意味ありげなコイン1枚を配置し、そこに1UPキノコの隠れブロックを置くことです。(隠れブロックに関することは私のプレイ日記の小話その6を参照です)

    Yeahs0
    Played
  • >>flameさん、ひろききさん コメントありがとうございます。まさにその通りですね。そういった要素を嬉しいと感じてくれる人も沢山いらっしゃると思うので、難関コースを作るときでも忘れないようにしたいです。 毒キノコはflameさんのコメントも一理あるかもしれませんね。ただ、代わりに敵をブロックに入れられちゃうんですよねw P.S. ひろききさんの小話は全話を拝見しておりますよ。むしろコメントし過ぎてすみません。マリオメーカーやシリーズの会話は楽しくってw

    Yeahs2
    Played
  • 集めた1UPキノコの数で何か見返りになるもの(新しいキャラマリオゲットできるとか)があると、もっと1UPは評価されるような気がします。 Switchでも新作のマリオメーカーが出るのでは?との噂もあるので、もし出るなら1UPの価値を上昇させてくれるシステムを構築してもらえるとありがたいですね。

    Yeahs1
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  • >>ともさん コメントありがとうございます。旧作からのファンとしては今回の1UPの扱いはちょっと悲しいと思ってしまいます。 個人的なイチオシは記録ロボットでプレイできるワールドがそのまま投稿できれば嬉しいですね! 私も欲を言えばシリーズのコースは通してプレイして欲しいですし、機数も大事になるし、叶うと嬉しいです^^

    Yeahs1
    Played
  • その影響か、ボーナスエリアにはパワーアップアイテムを置く人も多いですよね(ヨッシー、スターなど)。 僕もよくご褒美として使うのですが、どうも100人マリオの影響で3個以上は置くのに抵抗があります...。

    Yeahs0
    Played
  • >>まあくんさん コメントありがとうございます。3個以上に抵抗があるというのは私も同感です。100人マリオでもそれ以上はノーカンですしね。ただ、私に至ってはコインの価値も残したいので、3個すら置かないですね(笑)

    Yeahs0
    Played

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