Splatoon
VレーザーガンAKIRA-gengar
Splatoon甲子園見てます。 特に私が気にするのは、講座で伝えようとしている理論が本当に正しいのかという点です。さすがに準決勝・決勝まで勝ち上がってくる上位チームの戦いぶりについてあれこれ口出しする勇気はありませんが、早々に敗退するチームの良くない点なら私程度でも十分指摘できます。やはり一番目につく問題点は「打開」なのです。 ハコフグ・キンメ・アンチョビのように自陣と主戦場の間に高低差がある構造のステージは特に分かりやすいです。そもそも塗らずに飛び降りるのは論外として、塗ったとしてもインクを横に広げていく意識のないチームは、多少押し返したように見えてもすぐにまた制圧しなおされてしまいますね。 普段のナワバリ・ガチマッチでもハコフグ中央ばかりから押し返そうとする人がいますが、これはダメです。敵から見て「正面以外が全て自軍インク」という理想状態のままだからです。
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