Play Journal Entries

Petit computer 3

RwiRWIIUG0129

11/25/2016 7:11 AM ·Spoilers

公開キー :【 J3SNQDRY 】 プログラム名 :『 FREESE_RWI 』 ドドーンと92種類! 今まで自作のゲームに使用したほぼ全ての効果音を、一つのプログラムとしてまとめてみました。 私が現在公開しているBGM集同様、効果音としてそのまま使ったり、プログラムの中身を確認して効果音作成の参考にしたりと、どうぞご自由にご活用ください。

Advertisement

Comment

This post has no comments.

  • Rwi

    11/25/2016 7:24 AM ·Spoilers

    せっかくの機会なので効果音の紹介も! SE1~7 は 『HIDELIKE_GB』で使用した効果音ですね。 敵に見つかったときの効果音が個人的なお気に入り。元ネタは言わずもがな......かな?MSX版も名作なので、みんなVCでやるべし!とくに2! 人生初の効果音作成体験で勝手が分からずでしたが、MMLでBGMが作れれば、SEもなんとか!私のゲーマー人生も役に立ちました。

    Yeahs1
    Played
  • Rwi

    11/25/2016 7:36 AM ·Spoilers

    SE8~35は 『Lunar Saviors』の効果音たち。 WARNING!の効果音や、ボス撃破時の効果音! チャージショットをぶっ放したときの効果音など、自分でもお気に入りがたくさんです。 どれも難産だったな~としみじみ。作品公開からもう一年以上なんですね。 ......スマイルブームさん......プチコンマガジンはまだですか...... なお、この効果音集の作成にあたり、ボスの攻撃フェーズ変化時の効果音「SE33」が原作のサウンドテストから抜け落ちていたことが判明。 一年越しにミスを見つけてしまうのは......堪えますね! リアルに /(^o^)\ ←こんな感じになっていました(笑)

    Yeahs0
    Played
  • Rwi

    11/25/2016 7:52 AM ·Spoilers

    SE36以降は、新作『生と死の怪迷宮』のために作成したものですね。すべてモノラル作音です。 なお、SE87~92は未使用、いわゆるボツとなったものです。南無~。 ......それにしても、よくもまあこんなに作ったなと自分でも思います(笑) 個人的なお気に入りは......全部!作った直後は自画自賛になっちゃいますね(笑) 最終的に50以上に数が膨らんでしまいましたが、これでも「効果音の数は増えすぎないように」と注意をして、SEを作成するかどうかを決めていました。 自分と相手の基本的な攻撃効果音を3つに絞りこんだのも、特別な効果音を印象に残りやすくするためだったり。 色々と考えることができたのが、今作の効果音作成の収穫でした。

    Yeahs0
    Played
  • Rwi

    11/25/2016 8:04 AM ·Spoilers

    ちなみに、Lボタン、またはRボタンを押しながらこのプログラムを起動すると、デバックモードのOn・Offが反転した状態で起動されます。 デバックモードがOnの状態だと、画像のようにフォントの見栄えが変化!ファンクションキーの中身もMML作成用のものに変化します。 私と同じ制作環境でMMLを作ってみたい!という方は、一度お試しあれ。アレンジなどもぜひどうぞ。 なお、このフォントはオプションから設定できる「編集色」を、デフォルトの配色にしていないと、見づらいことになっちゃうかもしれません。どうかご了承ください。

    Yeahs1
    Played
  • Rwi

    11/25/2016 8:15 AM ·Spoilers

    コメントは以上! 「効果音は見えないUI」 そんな金言が示す通り、BGMも大事ですが、それと同じくらいSEもゲームには重要なものだなと、ゲーム制作を通して思ったりです。 ゲームサウンドの道も一筋縄ではいかない。まだまだ奥が深そうです......!! そうそう、BGM集はこれから作成予定です。 MMLのデータを移すくらいの簡単な作業のみなので、次週にでも公開できるはず。 これまた折角の機会なので、曲のコメントも色々考えておきますね。来週をお楽しみに!

    Yeahs3
    Played
  • BGM集キター!!! 楽しみにしておりましたよ!!

    Yeahs2
    Played
  • SE………(ボソッ

    Yeahs2
    Played
  • 某ステルスアクションゲームの敵に見付かった時の効果音とかずっと記憶に残ってて、そのゲームの顔として僕の中に存在し続けてます。効果音ってゲームを組み上げる重要な要素ですね。 発祥は何から解らないけど、何か閃いた時のピキーンっていう効果音の様に、世間に浸透するような効果音が産み出せると良いですね。

    Yeahs1
  • 効果音一つだけで、そのゲームの記憶が思い起こされることもしばしば。名作は効果音も簡単に思い出せるものが多い気がしますね。 効果音って、大事です。超大事! BGM集もせっせと用意中なので、しばしお待ちを~。 それと今更ですが、少し補足を。 上記のMML作成用フォントは、プチコン3号のバージョンがいくつか前の状態で作成したものなので、現在のデフォルト配色ではおかしなところが出てくるかも。 上記のフォント適用時の「デフォルト編集色」はこちらの画像の通りですので、フォント適用時にはご確認ください。

    Yeahs1
    Played
  • Can you make the Temmie Village theme?

    Yeahs0

Add a Comment

You must sign in to post a comment.

Sign in using a Nintendo Network ID to connect to users around the world by writing posts and comments and by giving Yeahs to other people's posts. You can create a Nintendo Network ID using your Wii U console or your system in the Nintendo 3DS family.

Use of Miiverse Details about Miiverse

Report Violation to Miiverse Administrators

You are about to report a post with content which violates the Miiverse Code of Conduct. This report will be sent to Nintendo's Miiverse administrators and not to the creator of the post.

Violation Type:

Post ID: 3DB-NBL7-EJ9-9E2M-P7F-4F2N

Report Violation to Miiverse Administrators

You cannot report posts made automatically by a software title.

Edit Post

Select an action: