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Super Mario Maker

ひろききhirokiki5462

11/23/2016 7:27 AM ·Spoilers

不定期連載 ひろききのマリオメーカー小話(その14) 今回のテーマはカギ。2016年3月のアップデートで、ピンクコインとともに追加されたアイテム。説明するまでもなく、カギのかかったドアを開けるためのアイテムだ。普通に置くのはもちろん、ブロックの中に隠したり、敵に持たせたりもできる。よくある使われ方はクッパなどボス級の敵に持たせて、それを倒さない限り先へ進めないボスバトルにするという使い方だ。カギ実装前はボス戦をスルーされる可能性が高かったため、カギの実装は本当に嬉しい。

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  • 謎解きでもボス戦でも使える当時は待望のパーツでしたね! そういうコースが少ない私はまだ数回しか使ったことがないんですが、この登場でJr.やクッパの存在が良くも悪くも大きくなった気がしますw 私だけかもしれませんが、ブロックの中にカギを隠しているコースはあまり見ない気がします。コースによっては大変なのでありがたいです(笑)

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  • KOHIさん、 やっぱりカギは初期の頃からの待望のパーツでしたね。初期の頃は中ボスポジションとしてJr.を使っていたけどどうしてもスルーされてしまってその役割を果たせていませんでした。でも、カギの実装によりクッパなどボス級の敵がそれらしくなりましたね。謎解きとかにも使われることがありますが、私の場合はボス級の敵に持たせることが多いです。逆にブロックの中にカギを隠すことは極めて少ないですが。

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  • カギには本当にお世話になっています。カギがなかったら僕のミニゲームコースの2/3は出来ていないと言っても過言ではありません。任天堂様!ナイスチョイスです!

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  • まあくんさん、私もカギには本当にお世話になっております。私の場合もしこれがなかったらボスとの戦いをスルーされることがあってコースが成立しなくなるからです。まあくんさんが主に手掛けているミニゲーム系や謎解き系にも必要不可欠なパーツと言っても過言ではないでしょう!

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  • この場で申し訳ないのですが、新しいコース投稿したので遊んで、ついでに批評などして頂いてもよろしいでしょうか? 「ブクブクをクラウンにシュート!!!」というコースで、IDは[1F56-0000-02C1-5CAD]です。 ブクブクをうまくクラウンに入れていくミニゲームコースで、ちょっとした謎解きとシューティングの2つのジャンルが楽しめます。クリア率は約25%と高めです。かなり自信作なのでぜひお願いします!

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  • KOHIさん、 確かにカギの追加がマリオメーカーの可能性を広げたと言ってもいいかもしれませんね!

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  • まあくんさん、 そちらもトライしてみます!

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  • ひろききs、KOHIsコースプレイありがとうございます! 前半は単純なタイミングゲームに、中盤は謎解き系、後半はブクブクの慣性が持続するという、このコースを作っていた時に見つけたギミックを使ったシューティングにしてみましたが、どのエリアが一番面白かったですか?教えて頂けると嬉しいです。

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  • やはりそこですか!僕自身も、発見したときはかなり驚きでした。「うおっ!サカナがぶっ飛んだ!!!」とか叫んでた気がしますw

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  • スターコインみたいなのはずっと欲しかった!

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  • さっきの質問はひろききs宛ですよ。

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  • へしおるれいじさん、 Newマリオシリーズ原作に登場したスターコイン的ポジションのアイテムが今年3月に追加されたピンクコインです。やはりこういったタイプのアイテムがあると作るコースの幅が広がるみたいですね。

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  • 旧作からのファンにとってはドラゴンコインですねw カギはヨッシーアイランドを思い出します。 ヨッシーアイランドスキン、欲しかったなぁ・・・(絶対無理^^;)

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  • KOHIさん、確かにピンクコインは旧作ファンから見たらマリオワールド原作のドラゴンコインですね。カギはヨッシーアイランド原作! 獲得したカギが後をついていく感じがヨッシーアイランド原作を思い出させる感じです。

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  • マリオワールドみたいに、持てるカギでも面白かったかも知れませんね♪

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  • まあくんさん、ワールド原作の持って運ぶタイプのカギ、懐かしいですねー。当時はこれを持ったままカギ穴に触れないとカギゴールできない仕組みでしたね。これを聞くとワールド原作またやってみたくなってきた・・・・・・。

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  • ダウンロード版(?)があるので、マリメ飽きたらやってみようと思います。操作方法マリメと違うから難しそう...。

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