The Legend of Zelda Series Community

じょんjanjunjohnninten

11/28/2016 4:20 AM ·Spoilers

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  • ちなみに元ネタのコラムスでは、宝石を置けるマス目は縦横の格子状なのですが、この絵ではルピーの形状を活かして六角形のマス目にしています。 縦方向に並べて消すことができない分、難易度は高くなるだろうと思い、落ちてくるルピーは縦2つにしています(コラムスでは3つ)。 また、コラムスシリーズでは基本的にはテトリスと同じような一人用のエンドレスモード的なゲームなのですが(対戦型のものもあります)、ゼルダ世界で同じようなゲームを考えた時、その豊富なキャラクター資源を利用しない手はないだろうという事で、対戦型パズルゲームにしています。 本当は自分、「ぷよぷよ」シリーズのような対戦型パズルゲームは苦手というか、下手なんですけどね。^^; 今回元ネタにしたコラムス97は、自分がアーケードで最も遊んだパズルゲームでした。「97」なのに今年が20周年なのは、1996年末に稼働開始したからです。^^

    Yeahs4
  • ゲームコラボイラストではありますが、元々のアイデアは、ゼルダ世界でパズルゲームを作ったらどうなるか、というものなので、いくつか独自のシステム(自分が知らないだけで、前例はあると思います)を考えてみました。 その一つが、ルピーの六角形の形状を利用したアイデアです。通常落ち物パズルでは、ゲーム中に重力の概念があるので、ブロック(この絵ではルピー)は空中には固定されず、下に落ちてゆきます。 コラムスなどでは、縦並びに落ちてくるブロック(宝石)は、その並び順は変えられても、横並びにするというような角度の変更はできません。 ですがこの絵では、ルピーの角が上下にある形で落ちてきますので、凹状の場所でないと設置できないというシステムにしています。

    Yeahs1
  • Yeahs2
  • Yeahs1
  • Yeahs2
  • つまり必然的に綺麗な積み方しか出来なくなるわけで、これは落ち物パズルゲームとしてはちょっと問題のあるシステムかなあと、考えていてちょっと思ってしまったのですが(苦笑)、まあそれはそれとして、シロート考えなので、気にせず先に進めます。^^ このゲームに登場するのはルピーなので、当然1ルピーや5ルピーのような金額が設定されています。 縦・横・斜めのどれか一列に、例えば3つ以上並べるとそのルピーが消えるとして、その消した金額(5ルピーを3つ消したら15ルピーというような)がスコアというか、プレイヤーの獲得ポイントになるという感じです。 今回は、1・5・10・20・50・100ルピーの6種類を想定してみました。当然、100ルピーを3つ消したら300ポイントにもなってしまうので、高額のルピーは出現率が低いという形でゲームバランスを取ることになるかと思います。

    Yeahs1
  • そしてルピーと言えば、ゼルダ世界では通貨として流通しているものなので、当然それを使ったお買い物システムは欲しいところです。 ですが、アクション要素の強い落ち物パズルでは、ゲーム中に買い物をするというのは難しいでしょうし、ゲームの特性上、そこまで買えるものの種類を増やすこともできないかと思われます。 なのでここでは、ためた額(獲得ポイント数)をその都度引き換える形で、アイテムなどを使用できるという感じにしてみました。 トップ絵の中央上部にそれらのゲーム内情報をまとめてみたのですが、Rupeeというところの数字が、現在所持している(累計獲得額ではない)ルピーの値で、その上にある縦長のメーターが、その値を表したものです。 中央に弓矢やバクダンなどのアイテムが描かれていますが、所持金が多くなればなるほど、より強力なアイテムを使用することができるわけですね。^^

    Yeahs2
  • アイテムを下から説明してゆくと、黒いルピーはスカイウォードなどに登場した「ババルピー」。この手の落ち物パズルで言うところの「おじゃまぷよ」と同様の効果を想定しています。さらにこれはババルピーなので、周辺のルピーと一緒にそのババルピーを消そうとすると、本来獲得できるはずのポイントがチャラになってしまうという、使い方によってはかなり厄介なアイテムです。^^; 次が「弓矢」。これは簡単です。自分のフィールドのルピーを、任意の横一列をきれいに一掃してくれるという、緊急回避的なアイテムですね。 そして「バクダン」。これは自分のフィールドのルピーを破壊してしまうのではなく、相手のフィールドに吹き飛ばしてしまうという効果にしています。この手のゲームで連鎖をした時に、敵陣に大量にブロックを送り込むのと似たような形です。

    Yeahs2
  • 言い忘れてましたが、このゲームも自分のフィールドがルピーで埋め尽くされてしまったら負けというルールなので、こちらのルピーを相手に押し付けるという意味では、これがメインの攻撃手段になるのかもしれません。 まあ、ぷよぷよのおじゃまぷよのような完全なお邪魔キャラを押し付けるのではないので、逆にそれを相手に利用される場合もあるかもしれませんが。^^; で、最後はやはり「トライフォース」。最終兵器的な扱いにしたいので、使用するために必要なルピーの額もかなり多めに設定されています。 しかし、これを使えば絶対に勝てるというような強力すぎるアイテムにしてしまっては、プレイヤーはそれしか使わなくなってしまいますので、ここはある程度のギャンブル性を持ったアイテムにした方がいいでしょうね。^^

    Yeahs2
  • トライフォースは「力」「知恵」そして「勇気」と3種類あるので、ここはそのどれか一つがランダムで発動するという形で考えてみました。 例えば「力」なら超大量のババルピーが相手フィールドに降ってくる、完全攻撃用。「知恵」なら自陣のルピーを全て消し去ることができる緊急回避用。そして「勇気」なら自分と相手のルピーの配置をそっくり入れ替えてしまうというような、かなりギャンブル性の高い効果にしてみたら、おもしろいのではないでしょうか。^^ トップ絵はスカイウォードからリンク君とギラっちの対戦になっていますが、ギラっちが顔に似合わず(?)丁寧に少しずつルピーを消して、その都度ババルピーを相手に送り込むという、ややセコい戦法をしています。 一方リンク君はかなり上の方までルピーを貯め込んでしまってますが、アイテムメーターはもうすぐトライフォースが使えるところまで来ています。一発逆転を狙っているようですね。

    Yeahs5
  • ゼルダで落ちものパズル楽しそうです!ルピーの色もいろいろあるので実はピッタリなのかもしれないなあ、と思いました。 ギラヒム様は強そうです…!(><;)

    Yeahs1
  • ゆかさん、コメントありがとう!! 今回の絵はお金を題材にした対戦ゲームということで、当初はトゥーン系キャラをメインにした、もっとコミカルなイメージにする予定でした。 なのでキャラ絵のところも、タクト君とチンクル(あるいはテリーやスズナリさん)にしようとしていたのですが、このようなお遊びゲームでギラヒム様が真剣に勝負を挑んできたら、なんだか楽しそうだなあと思ってしまったので、このような形になりました。 ゲーム中、連鎖をした時のセリフなどが「全治百年でゆるしてあげるよ」とかになってそうですよね。^^ ゼルダシリーズにはギラっちをはじめとして、魅力的なキャラが多く存在するのですが、彼らのキャラクター性を活かした別ジャンルのゲームはほとんどないんですよね。 なのでお気軽なダウンロードゲームでもいいので、こういうゲームが出てほしいなあと思っています。^^

    Yeahs4
  • Its this Columns?

    Yeahs0
  • じょんさん今晩は(おはようございます?)! いつもながら、深い設定です…(笑) パズルは好きなジャンルの一つで、昔はヨッシーのクッキーやタマゴ、ぷよぷよやテトリスなんかにハマってました…。 ルピーを「消す」というより「使用する」という感覚がなんだか新しいなぁと思いました! これで「おじゃまぷよ」ならぬ「おじゃまチンクル」が現れてルピーを持ち去って行く…というアクシデント(?)なんかがあっても面白いかもしれません。高額ルピーだけを狙う、みたいな(笑)

    Yeahs1
  • Yeahs1
  • さつきさん、コメントありがとう!! 自分が学生くらいの頃は、アーケードなどを中心にちょっとしたパズルゲームブームが起きていて、色々なゲームが出ていました。中には「スト2」などの格ゲーキャラが登場するものまでありましたね。 自分は初代ゲームボーイでの「テトリス」をきっかけにして、この手の落ち物パズルを遊ぶようになったのですが、上述の通り、一番遊び込んだのはコラムス97でした。 この97、いわゆる達人レベルに到達すると、音楽が「第九」に変わるという演出があって、一度だけそこまで行けたことがあります。 ゲーム中にチンクルが登場して、高額ルピーを盗んでゆくというのは、とてもいいアイデアです。^^ GCの「4つの剣+」で、やはりチンクルが風船で空を飛んで現れてきて、フォース(ルピーの代わりに集めるものでした)を横取りしてゆくということがあったので、それを思い出しました。

    Yeahs1
  • I have that game for the Sega Genis! It's really fun.

    Yeahs0
  • Yeahs1

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